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Comparatif libs jeux Allegro / SDL

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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Faaq
Faaq
Niveau 3
19 juin 2004 à 16:14:06

Je souhaiterais savoir si quelqu´un connais ces deux librairies et savoir quels sont les avantages/inconviéniant/compatibilité d´Allegro et de SDL.

Pour ma part, j´utilise Allegro et je trouve que c´est une librairie simple et puissante.

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
19 juin 2004 à 16:51:32

J´ai pas trop utilisé SDL mais j´ai trouvé ca un peu lourd.

Faaq
Faaq
Niveau 3
19 juin 2004 à 20:12:53

Pourquoi est ce trop lourd?

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
19 juin 2004 à 20:21:39

Ben faut ecrire pas mal de choses pour faire des operations simples...

lag-it
lag-it
Niveau 10
19 juin 2004 à 22:24:47

La SDL est pratique, mais un peu limité ( d´où la présence de 50000 libs additionnelles ) , pas très performante ( basée sur DirectX 5.0 sous Windows je crois ) et manque de certaines fonctionnalité.
Quand à Allegro, j´ai jamais testé.
L´idéal de la 2d reste DirectX 9.0 donc ( surtout depuis Direct Graphics ) ...

fantometteninja
fantometteninja
Niveau 6
19 juin 2004 à 22:37:58

La SDL est limité en quoi ? C´est sur qu´elle ne fait pas le café, c´est sur qu´elle ne lira pas TOUS les formats de fichiers... D´où les bibliotheques additionnelles. Mais c´est le cas pour tout le monde.

Elle est TRES performante ( en tous cas je n´ai pas vu de différence pour ut2k3 sous linux avec la sdl et sous windows avec directx). Elle n´utilise directx 5 que pour la 2D sous windows. Mais actuellement il est plus interessant de passer par la 3D pour faire de la 2D, donc cela n´a pas d´incidence puisqu´elle utilise OpenGL pour la 3D.

Par rapport à Allegro, je ne sais pas si ça a changé, mais je trouve que les fonctions/structures étaient vraiment mal nommées.
De plus la SDL est supporté par un plus grand nombre de plateforme.

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
19 juin 2004 à 23:53:58

L´idéal de la 2d reste DirectX 9.0

Beurk, si j´ai dis que SDL etait un peu lourd, je qualiferait DirectX de mega lourd ! . Il existe des moteurs bien plus simple heureusement ( Genre GameIncubator... 1 ligne pour charger un sprite, 1 ligne pour l´afficher . ..).

lag-it
lag-it
Niveau 10
20 juin 2004 à 01:32:03

Je parlais en terme d´éfficacité.
Et puis Incubator n´est qu´un wrapper : donc puissance de DirectX + facilité.

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