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Liste des sujets

Cherche quelqu'un connaissant la progra

elkion
elkion
Niveau 4
19 juin 2004 à 01:33:36

voilà je relançe mon topic voilà je représente un site de fete foraine ( www.portail-powermax.com), nous sommes quelques modéliseurs et nous modéliser des manèges de fetes foraines tous les fichiers de modélisation sont au format 3d games studio mais peuvent etre exporté en format 3d max ou autre, on recherche quelqu´un qui serait capable de donner vie a ses modélisations dans le but de crée des simulateurs qu´on pourrait piloter,un programmateur si on trouvait quelqu´un il serait possible de crée un site pour regrouper toute ses modélisations et de faire une team.
Voilà quelque réalisation :
http://bildervonmir.piscali.net/SF1.gif
http://bildervonmir.piscali.net/SF2.gif
http://www.powermax.host-ados.net/3d/topscan.JPG
http://www.powermax.host-ados.net/3d/TopArm.jpg
http://www.powermax.host-ados.net/3d/top.JPG

LGV
LGV
Niveau 28
19 juin 2004 à 02:36:11

le programmeur a besoin de savoir comment vous avez animés vos objets pour pouvoir écrire le code qui va jouer l´animation. Par exemple, si vous etes en keyframes, il pourra se contenter d´interpoler les positions des vertices d´une keyframe à l´autre ( via le CPU ou le GPU).
Donc il faudrait préciser comment vous vous y êtes pris pour qu´un programmeur puisse savoir si c´est de son ressort.

elkion
elkion
Niveau 4
19 juin 2004 à 09:29:51

ce sont des entités,il suffit d´assemblé ses entités et de donné une fonction et une action a ses entités via un script , elles sont justement pas animés ses modélisation il faudrait reproduire des mouvements de rotations,de balançement par rapport au vrai manège, enfin pour les aiders j´ai des vidéos des vrais comme sa ils pourront voir.

elkion
elkion
Niveau 4
19 juin 2004 à 09:37:12

j´ai la possibilité d´exporter en keyframe ou n´importe quelle format.en faite faudrait faire un essai pour voir.

LGV
LGV
Niveau 28
19 juin 2004 à 11:07:49

ben il y a des animations globales que le programmeur peut gérer ( déplacement globale du manège par exemple), mais s´il y a des animations propres à chaque modèle ( par ex. fermeture du harnais de sécurité) le mieux est que celle-ci soit intégrées au modèle.
Comme tu dis, un test étant le mieux, tu devrais exporter et tenter de relire avec un soft générique dans un premier temps.
Bon courage !

elkion
elkion
Niveau 4
19 juin 2004 à 12:27:23

faut déjà que je trouves quelqu´un pour m´aider a le faire .

elkion
elkion
Niveau 4
05 juillet 2004 à 01:06:17

nous avons pour but de former une équipe et de crée un site, nous sommes actuellement 5 modelers,les modeles ont été crée sous 3d games studio mais peuvent etre exporter au format :
asc,3ds . Si quelqu´un connais 3 d games studio et le c-script sont aide serait la bienvenue car les modèles sont finis , nous avons la possibilité de réalisé n´importe qu´elle modéle mais il nous manque un programmeur pour réaliser les scripts.

elkion
elkion
Niveau 4
05 juillet 2004 à 01:08:49

voici quelques photos de nos projets :
http://stampidas.webdynamit.net/3d/3dd.jpg http://www.kilou.fr/~portailp/3d/3d1.jpg http://www.kilou.fr/~portailp/3d/simext.PNG http://www.portail-powermax.com/3d/TopArm.jpg http://www.portail-powermax.com/3d/baseext.png http://www.portail-powermwermax.com/3d/suportfinish.jpg http://www.portail-powermax.com/3d/3d3.jpg

MathieuN7
MathieuN7
Niveau 10
05 juillet 2004 à 02:02:44

waaaaa!!!
Il a un compte chez webdy!!!

  • admiration*

Non mais c beau ce que tu fais!
p-e un peu trop carré, mais c´est peut-être l´image qui fait ça

elkion
elkion
Niveau 4
05 juillet 2004 à 21:13:28

petit up , toute aide est la bienvenue alors si vous désirez faire partie de la team n´hésitez pas...

elkion
elkion
Niveau 4
06 juillet 2004 à 23:17:46

bon petit up , si quelqu´un connait blender il pourrait aider un développeur sur l´un des simulateurs.

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
07 juillet 2004 à 00:51:42

Ton modele de l´arme, me rapelle les powers rangers...

LGV
LGV
Niveau 28
07 juillet 2004 à 00:57:11

où ça une arme ? moi je ne vois que des manèges... question d´interprétation visiblement :)

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
07 juillet 2004 à 09:26:47

mes les maneges peuvent etre des armes redoutables ! !

avec les chevaux en bois qui montent et qui descendent, y´a de quoi se prendre de beaux uppercut ! lol ! !!

JY² sort...

elkion > ( JY² sérieux) tes modeles sont tres bien, et c´est vrai que si tu faisais un RollerCoaster Tycoon en 3D ce serait magnifique, mais bon, c´est long !

elkion
elkion
Niveau 4
07 juillet 2004 à 11:50:11

c´est pas un roller coaster tycoon que je veux faire , d´ailleur je suis pas le seul a crée des simulation , non le but est de crée un simulateurs de pouvoir piloter se joujou.
Un ami s´est lançée sous blender voilà ce que sa donne:

http://sensationride.free.fr/star_wars.JPG
http://sensationride.free.fr/3.JPG
http://sensationride.free.fr/5.JPG

elkion
elkion
Niveau 4
07 juillet 2004 à 11:57:47

bon voilà quelque photo venu d´allemagne faut croire que les allemands sont meilleur que les français pour le moment,aller je perds pas espoir de leur montrer ce qu´on vaut.

http://endofweb.no-ip.org/rnr/g1.jpg
http://endofweb.no-ip.org/rnr/g2.jpg
http://endofweb.no-ip.org/rnr/g3.jpg
http://endofweb.no-ip.org/rnr/g4.jpg
http://people.freenet.de/zz3dmaxzz/Scheibe2.jpg
http://www.people.freenet.de/steffens.world/takeoff-33.jpg
http://people.freenet.de/steffens.world/breakdancer2.jpg

l´un des modeliseurs de leur équipe nous a rejoins justement.

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
07 juillet 2004 à 11:59:31

joli. Masi combien de polygones le tout ?
( quand tu affiche le manege complet, combien as tu de polygones ? ( ordre d´idée))

elkion
elkion
Niveau 4
07 juillet 2004 à 12:17:51

je pense que c´est sa que tu demandes alors :

pour le shake :

number of skin verticles : 134591
number of verticles: 14106
number of faces : 15380

en tous cas les 2 derniers simulateurs fonctionnent déjà , ils ont fait une vidéo.

elkion
elkion
Niveau 4
07 juillet 2004 à 12:22:53

quelle est la limite acceptable en nombre de polygones?

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
07 juillet 2004 à 12:28:41

si tu dépasses 20000-30000 polygones ( pour TOUTE la scene), tu risques de commencer a ramer severe...

il y a 15000 dans le dessin g3 ? C´est faisable en temps réel alors !

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