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Liste des sujets

probleme d'animation courrir

0deepthroat0
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Niveau 10
12 juin 2004 à 17:55:30

sur tout les log ( 2d),avec les perso, j´arrive bien a mettre le pied devant l´autre avec le balancement des pied et des bras mais il cours tro saccadement et je n´arrive pa a lui donner une vitesse progressive , comme un élant , les sprite se suivent et je met des milliseconde entre,mais le programme est lourd et sa ne fait pa tres realiste

comment faire autrement une bonne animation? merci

LGV
LGV
Niveau 28
12 juin 2004 à 18:12:02

hmm... essaye de prévoir plus d´images pour la mise en mouvement et l´arret, et prévois une fonction d´accélération et des freinage non uniforme : une fonction trigo ou logarithmique devrait donner un mouvement fluide. C´est ce que j´utilise pour les mouvements de caméras, ça donne de bons résultats.

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Niveau 10
12 juin 2004 à 18:22:26

merci bocoup et dsl du retar mais ptite kestion

tu bosse sur kel log , visual basic, . .. maker, C, C++??

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
12 juin 2004 à 19:00:49

je dirais que cela, c´est le boulot du gars qui fait l´animation, il n´y a pas de regles précise, faut y " sentir"

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Niveau 10
12 juin 2004 à 19:02:26

je croi ke je vé la laisser de coté et continuer mon jeu :ok:

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Niveau 10
12 juin 2004 à 19:04:14

pendant ke tu est la?

tu peu me donner le lien de lapintade

je le trouve pas sur le site

LGV
LGV
Niveau 28
12 juin 2004 à 19:05:21

" tu bosse sur kel log, visual basic, . .. maker, C, C++??"

si la question est pour moi, C++/DirectX/Cg

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
12 juin 2004 à 19:08:21

http://perso.wanadoo.fr/ck/Langages.htm

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Niveau 10
12 juin 2004 à 19:08:24

je vé serieusement me mettre au c++

si tu est la, comment pratike ton le c++???

j´en est deja fai mais s´etai pa du brut, yavai un patch et une page expres pour de la clarter et de l´aide

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Niveau 10
12 juin 2004 à 19:09:32

JYY merci boCoup :-)))

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
12 juin 2004 à 19:11:03

pour pratiquer le C++, dl DevC++
le site de lapintade en parle ! :)

LGV
LGV
Niveau 28
12 juin 2004 à 19:13:54

" comment pratike ton le c++ ? "

il y a qq autres topics assez fournis, mais pour débuter il te faut : un compilo + un IDE ( DevC++, gratuit, toolkit VC++ . NET 2003 gratuit mais sans IDE, ou VC++ . NET 2003 pas gratuit, mais peut s´obtenir à moindre frais selon ton statut : étudiant, informaticien, etc.). Ensuite, des bouquins, des tutorials, des APIs selon ce que tu veux faire, et surtout, ENORMEMENT de motivation :D

0deepthroat0
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Niveau 10
12 juin 2004 à 19:15:20

lol j´y compren rien! aurai-je assez de courrage?

en ce moment je bosse le brevet pour le 24
fo pa tro ke je surcharge en Go mon cerveau, pendan les vac jessairai d´etre incollable sur le c++ vu ke l´orientation ke jé pri ne me plai pas du tout,

LGV
LGV
Niveau 28
12 juin 2004 à 19:19:43

je te le dis tout de suite, les vacances ne suffiront pas, ça se compte en années...

0deepthroat0
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Niveau 10
12 juin 2004 à 19:20:33

toute l´année prochain je ferai rien de toute facon , autant ke set année me serve a kek chose :rire:

0deepthroat0
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Niveau 10
12 juin 2004 à 19:22:15

tout depen a kel nivo on veu en venir, je sé pa ou tu en est mai pour faire un simple seprent , il ne doi pa falloir tan ke sa ? meme si j´ai d´autre projet :-))) )

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Niveau 10
12 juin 2004 à 21:16:31

Pour le sujet _____________________

j´ai trouver comment faire pour ki sa interresserai , je lé fai sou 15 image se ki donne un tres bo mouvement de course!!! :oui:

votre perso a l´arret
metter lui une faible mesure de vitesse
changer le sprite adapté
mettez une somme importante de pose
. ..
monter la vitesse
changer le sprite adapté
reduiser la pose
. ..
ainsi de suite juska votre vitesse max ke vou vouler

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Niveau 10
12 juin 2004 à 21:43:29

pfffffffffffffff en faite cé pa bon

car une fois arriver a la vitesse max, votre course est considerer comme periode donc il s´arrete, et repar comme si il s´etai arreter

en plus on ne control pas la pression du bouton, vous appuyer une foi et il est parti pour sa fouler
:snif:

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