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magic dream softwear

winny33
winny33
Niveau 3
11 juin 2004 à 13:43:57

slt a tous nôte équipe et en recherche des perssonnes potenciele pour crée nôtre premier mmorpg.
rémunération:
bénévola.
voici la liste de l´équipe déja:
2 programmeurs, 1 design 2d, 1 musiques et sons
2 webmasteur.
scénariste/chef du projet
programation:
le jeux seras en dark basik
résumer:
9 races: komposer de 3classe et de 2 sous classe
combatent chacune pour leur po dan le but de conkerir le mon il son aider par le dieu du bien ( pa encore toruver le noms) et le dieu du mal ( pa encore trouver le nom).
kil devron prier afin davoir de laide de leur per
lekjipe devra etre composer de :
3 scenariste ( dont une fille minimum)
3designer 2d
3designer 3d
3programeur
3web master
3 musik son
2 responsable partie serveur

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
11 juin 2004 à 13:51:09

Quqlques eclairicements :

softwear == " Vetements doux"

software == " Logiciel".

3 scenariste ( dont une fille minimum)

C´est bien de penser a la parité homme/femme.

Un dernier conseil ( d´ami) :

Si tu veux montrer que ton projet est serieux, fait au moins un effort pour ecrire en francais.

Je garderai pour moi ce que je pense d´une equipe d´amateurs qui se lance dans la creation d´un mmorpg. ( en general c´est assez mal pris).

Bon courage

Mathrim
Mathrim
Niveau 8
11 juin 2004 à 13:52:39

@flaps: celui-ci devrait répondre à tes critères

Tu as oublié un responsable communication responsable de la correction des fautes d´orthographe pour éviter de nuire au sérieux de l´équipe.

Bon, quelques commentaires:
- prévoir autant de webmaster que de programmeurs, ça signifie ne pas avoir le moindre embryon d´idée du boulot que représente un MMORPG ( à moins que vous ne comptiez faire du php, mais je ne m´explique pas dans ce cas-là ce que viennent faire les graphistes 3d)
- le seul terme qui me vient à l´esprit en lisant ton résumé est " indigent". Tu ne vas pas convaincre grand monde de venir si tu ne proposes pas mieux que ça.
- puisque vous avez déjà deux webmaster et un graphiste, j´imagine que vous avez déjà conçu un site web, peut-être minimaliste, permettant de voir déjà ce qui a été produit.

Ah, je relis et je vois le ´dont une fille´. Je m´abstiendrais de faire un commentaire à ce niveau-là, ça deviendrait trop violent.

lag-it
lag-it
Niveau 10
11 juin 2004 à 13:54:51

Sur quelles informations t´es tu baser pour demander spécifiquement 3 programmeurs, 3 designeurs 3d, etc...

Rémunération ? ??

Sinon peu on voir les créations antérieures de l´équipe déjà existante ?

flaps
flaps
Niveau 6
11 juin 2004 à 14:31:31

@mathrim : il est pas mal... caché derrière un écran de fumée on aurait presque tendance à se laisser prendre... enfin, presque car là, avec un style rédactionnel pareil... ben le soufflé se dégonfle assez vite on se réveil presque instantanément pour crier : Ho, joie, en v´la encore un...

@winny l´ourson : je n´ai qu´une chose à dire : Bonne chance........

killermind
killermind
Niveau 6
11 juin 2004 à 14:45:51

Il y a un site internet ?
Demande au site www.123moteur.fr.st il peuvent t´apporte leur soutien dans ton projet.

LGV
LGV
Niveau 28
11 juin 2004 à 15:46:06

hmmmm, " seulement" une trentaine de personne à manager... J´espère que vous avec un expert Microsoft Project :D
Sinon, je suis d´accord avec toutes les interrogations formulées précédemment : sur quels éléments se bases les prévisions, y´a-t-il des éléments concrets à présenter, que savent faire les membres ( surtout les codeurs en fait..), etc.

kkillermind : 3 topic que je lis d´affilée, 3 fois ton post pour faire la pub de 123moteur :/ . .. Si t´es dans leur équipe communication, va falloir revoir la stratégie, c´est un coup à ne pas se faire que des amis...

chaos-sl
chaos-sl
Niveau 3
11 juin 2004 à 16:11:53

je suis porgrammeur et webmaster du projet winny a poste ce message un peu trop tot il y a efectivement un site mais il est contruction mais si le design(du site) et finie nous sommes actuellement en train de finaliser la presentation du projet une fois celle ci finie nous reposterons un message sur ce forum car nous ne sommes pas pret actuellement ; )

flaps
flaps
Niveau 6
11 juin 2004 à 16:13:24

AAAA, y a winny l´ourson qui a dérappé...

Mathrim
Mathrim
Niveau 8
11 juin 2004 à 16:28:41

Oups, j´avais oublié de préciser ( des fois que d´autres futurs créateurs de mmorpg amateurs passent par ici):
AMHA, le meilleur moyen ( en tout cas le plus court, à savoir pas plus de quelques mois, et le plus fiable) pour créer un MMORPG en 3D est la création d´un monde persistant pour Neverwinter Nights.
Etant donné que le moteur de jeu est déjà créé, que l´éditeur aurora permet directement aux non-programmeurs de créer les zones, le travail se résume à :
- écrire le scénario
- dessiner les maps
- modéliser si on veut introduire de nouveaux tilesets ou de nouvelles créatures
- scripter tout les systèmes qu´on veut rajouter ( métiers, etc...)
- Se préoccuper des problèmes de persistance du monde ( reboot, etc...)

C´est déjà un travail particulièrement long, mais c´est réalisable. D´autant qu´il existe une communauté amateure particulièrement riche ( surtout si on maîtrise l´anglais), ce qui permet de récupérer facilement de nouveaux tilesets, bon nombre de scripts, etc...

Pour avoir une idée du temps de travail d´un mmorpg 3D, allez voir sur www.planeshift.it, ce sont des programmeurs compétents, et ça fait au moins 3 ans qu´ils bossent dessus ( et ils ne sont pas que 3).

chaos-sl
chaos-sl
Niveau 3
11 juin 2004 à 22:20:08

merci de ta critique mais nous avons les pied sur terre le projet est prevue pour durer 3 ans environ ( jadore neverwinternight) et nous voulons faire ce qui na jamais ete realise a ce jour un mmorpg amateur francais qui soit proche du niveau professionel et gratuit ( sa reste a voir sa ) enfin notre premiere objectif est de le finir est en tant que programmeur il me serait inutile de bosser sur un moteur existant ce n´est pas le but de mon engagement soit un tel projet peut faire rire mais je suis confiant pour le momment

Mathrim
Mathrim
Niveau 8
11 juin 2004 à 22:51:11

Bon, j´ai l´impression que tu as en tout cas un peu plus le sens des réalités que le dénommé winnie.

Par contre, je ne crois vraiment pas qu´une équipe de trois programmeurs puisse parvenir à créer un moteur d´une qualité proche des mmorpg professionnels. Demande-toi combien de personnes expérimentées ont travaillées ensemble sur la conception de jeux comme Ryzom, Everquest ou DaoC, et combien de temps elles y ont consacré. Sachant que votre expérience est a priori limitée, et que vous ne pourrez sûrement pas y consacrer 40 ou 50 heures par semaine, il vous faudra bien plus de trois ans pour parvenir à ce niveau ou à un niveau proche. D´autant que certains d´entre vous abandonneront en cours de route ( et d´autres vous rejoindront sans doute). Et je ne parle pas des progrès techniques qui changeront complètement les standarts de mmorpg d´ici trois ans.
As-tu jeté un coup d´oeil sur Planeshift ? Comme je te le disais, voilà trois ans qu´ils travaillent dessus ( sachant que d´autres personnes travaillent sur le moteur), et ils sont loin d´avoir terminé.

Je ne veux pas vous décourager, mais seulement vous faire prendre conscience qu´un projet aussi gros qu´un mmorpg n´est pas réalisable en partant de zéro comme vous voulez le faire.

Maintenant, vouloir créer un moteur en partant de rien est une intention très louable, et une expérience à mon avis très enrichissante. Par contre, je pense sincèrement que ce n´est pas la meilleure méthode pour parvenir à créer un jeu, et particulièrement un mmorpg.

LGV
LGV
Niveau 28
11 juin 2004 à 22:51:35

ah bah ça c´est qqch d´interessant : on veut un projet proche du niveau pro, et on a un programmeur qui se dit confiant. A partir de là, j´en reviens aux questions du début qui cherchent toujours réponse : quels sont donc les éléments qui te donnent cette confiance ? Ne crois-tu pas qu´ils permettraient justement de motiver d´éventuels participants ? Dans la mesure où votre projet recrute, il faut montrer en quoi il est sérieux, quel est l´état d´avancement, la planification, des détails techniques etc. Si tu es confiant, tu dois avoir un bon aperçu de ces différent point, et bien c´est précisemment CELA que le lecteur attends !

LGV
LGV
Niveau 28
11 juin 2004 à 22:59:57

[Planeshift] " voilà trois ans qu´ils travaillent dessus"

d´autant plus qu´ils ont " gagné" du temps en utilisant le moteur CrystalSpace

dnob700
dnob700
Niveau 10
11 juin 2004 à 23:04:31

QUESTION : Sais tu programmer ? et dans votre équipe, quelqu´un sait-il programmer ( pour du vraie, pas juste aficher une matrice avec dbasic) ?
et dis moi, vous aller faire toutes l´architecture client serveur en dark basic ?

P.S. Il est impossible de dévelloper un moteur et de faire quelque chose proche du niveau pro en Dark Basic, pour la simple raison qu´il y a déjà un moteur inhérent au langage, qui n´est pas excessivement joli ( sans être trop moche d´ailleur), et que l´on ne peut pas l´améliorer.
Mince alors, comment faire ?

LGV
LGV
Niveau 28
11 juin 2004 à 23:33:37

finement observé :/ il est vrai que pour ma part j´avais zappé la ligne :
" le jeux seras en dark basik"
et comme je suis bon prince, j´enlève meme les fautes :
" le jeu sera en Dark Basic"

Perso je ne connais pas, donc je ne dirai rien de plus sur le sujet, mais si vous avez une vraie équipe avec des vraies compétences, c´est TRES dommages de se limiter avec l´utilisation d´un tel logiciel :(

chaos-sl
chaos-sl
Niveau 3
13 juin 2004 à 18:51:11

je suis conscient que un prpjet en darkbasic se revelle etre loufoque mais si jai bien considere la question le darkbasic est un language qui est tres simple se qui permet d´animer un perso 3D en qq lignes au lieu de faire sa en 40 lignes pour le c++ ce qui est un gain de temp donc voila pourquoi nous ne demandons pas une equipe enorme . il est vrai que le darkbasic est un languagues extrement limite c est pourquoi interviendront les dll qui sont gere par ce languagues il y aura donc du c++ dans le lot ; ) contrairement a ce qui est dit nous cherchons 4 a 6 programmeur
maintenant je vais vous parlez de mon experience je ne connais pas enormement le darkbasic masi jai travaille 4 ans en blitzbasic et apres un vingtaine de projet dont 3 terminée^^ je me sens actuellement pret a faire qq chose de plus evolue je metrai peut etre les source des mes projet sur le net mais pour des raisons d optimisation ce n´est pas sur pour ce qui est du second programmeur il va ver sa seconde année de DUT info bien si je vs avez des question suplementaire ou auquel je npas repondue ou alors tout simplement pour reagir nhesitez pas poster

LGV
LGV
Niveau 28
13 juin 2004 à 18:55:34

" un vingtaine de projet dont 3 terminée"

je pense que les gens potentiellement intéressés en attendent plus quant à ces projets. Sans pour autant forcément distribuer les sources, puisque 3 d´entre eux sont finis, pourquoi ne pas les mettre dispo en DL ? Question également, pourquoi les 17 autres n´ont pas abouti, et qu´est-ce qui fait que celui-ci VA aboutir ? Je pense que ça c´est primordial a expliciter pour susciter l´enthousiasme des lecteurs. Sinon on en droit de se poser des question sur la viabilité de l´entreprise.

chaos-sl
chaos-sl
Niveau 3
13 juin 2004 à 19:16:57

disons que c´estait des projet ou j´estait seul le design ma a chaque fois decourage un projet seul c´est enuyqnt car il faut tt tt faire wala pourquoi

LGV
LGV
Niveau 28
13 juin 2004 à 19:28:28

A l´inverse on pourrait répondre que tout faire permet justement de toucher à tout, et évite la monotonie ; avec une équipe complémentaire chacun est spécialisé et ne sort pas de son rôle, n´est-ce pas plus routinier donc rébarbatif ? Bref, on peut argumenter dans tous les sens.
Et pour les autres projets, ceux finis ?

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