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Liste des sujets

Bonne estimation?

AKD
AKD
Niveau 9
10 juin 2004 à 15:32:52

Je voudrais savoir si g une bonne idee d´estimation avec ceci ( cout d´un jeu tout ce qu´il y a de plus con):

Sachant qu´une equipe compte entre 15 et 20 membres et que les salaires vont de 30000franc a 13000francs ( je compte en brut) soit a peu pres de 1500 a 4000 euros par mois ( de 18000 a 48000 par an).
Sachant qu´actuellement le developpement ne dure pas plus de 3ans soit 3*(52-3)*5 jours ( soit 735 jours)

Ajoutons y 400 000 euros de frais divers et varies ( pub, matos et licences ect ect...je vois large)

On arrive au alentours de 12 000 000 a 15 000 000 euros.

Imaginons maintenant que le jeu se vendent a 500 000 exemplaires(standard pour un jeu sans envergure pas un grand succes quoi):
le cout de fabrication est de 25 a 30euros

Z´en pensez quoi? :lol:

AKD
AKD
Niveau 9
10 juin 2004 à 15:42:19

Je tiens a preciser... C pour etre sur que g pas raconte de connerie ailleurs(je suis specialiste alors...)

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
10 juin 2004 à 15:43:09

j´en pense que tu as oublié pas mal de trucs.

3*(52-3)*5 , je ne comprends pas !
( 52 semaines ? pkoi -3 ? un employé est payé meme quand il est en vacances)

3 ans = 36 mois, que tu multiplies par le salaire mensuel moyen.

Or, n´oublie pas les charges : quand un employé est payé 10000 F, le patron débourse 18000 F pour lui ( bcp d´employés font la greve avant de savoir cela...)
disons, en moyenne 30000 F en incluant les charges : ça fait 30000 * 36 * 15 ( 15 personnes)

On arrive a 16 MF ( ~ 2 ME)
tu rajoutes la pub, la LOCATION DU LOCAL, les outils, les pannes diverses, la comptabilité, le service marketing, les royalities... et les aides des entreprises externes.

De la, tu te dis quand meme quand pendant 3 ans, une société fait PLUSIEURS jeux vidéos en parallele, et que les classes génériques d´un projet servent souvent pour d´autres.

donc ça sauve un peu les meubles :

j´en pense que les patrons de boites de jeux ne dorment pas bcp la nuit, et ont de quoi angoisser ! !

pc-toinou
pc-toinou
Niveau 6
10 juin 2004 à 15:43:10

500 000 exemplaires c´est un très bon score déjà !

ensuite, je trouve normal qu´ils se fassent des tunes sur quelque chose qu´ils ont passé 3 ans à produire, c´est un business qu´il faut respecter.

Mathrim
Mathrim
Niveau 8
10 juin 2004 à 15:46:20

Tu oublies les charges salariales et patronales dans tes coûts: elles multiplient quasiment par deux le prix de chaque employé.

AKD
AKD
Niveau 9
10 juin 2004 à 15:47:47

M´enfin... Un jeu a 80euros avec un vieux moteur et des graphismes lambda...

Sinon g compte les charge sur les salaires ( brut total . ..les salaires donnes normalement) mais c vrai que j´avais un peu zappe les vacances ( fatiguee moi)

En gros je devais pas etre loin du compte :arf:

Merci pour vos reponses !

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
10 juin 2004 à 15:52:11

Attention ! !

je t´illustre par un exemple :
ne confonds pas
- salaire net ( ex 10 000 F)
- salaire brut ( ex 13 000 F)
- salaire déboursé par patron ( 18 000 F)

et oui, il y encore bcp de taxes appelées " charges sociales" qui font monter le prix a débourser.

Derriere aussi ( j´avais oublié) tu ajoute l´URSAFF : ( qui prend a une PME de 4 employés environ 50 000 F, 2 ou 3 fois par an)

etc, etc ! !

Mathrim
Mathrim
Niveau 8
10 juin 2004 à 15:52:57

J´avais pas fait attention au brut total, mais dans ce cas-là ton estimation salariale est en-deçà de la réalité. 13000 francs en brut total, ça fait à peine 6500 francs en net, ce qui n´est tout de même pas terrible pour un programmeur ( même si les salaires dans l´industrie du jeux sont tout de même inférieurs à ceux de l´informatique en général). Et les ingénieurs avec quelques années d´expérience coûteront bien plus de 30 000 francs à leur employeur.
Par contre, il y a quand même d´autres sources de bénéfices pour les boîtes ( par exemple, comme dit JYY, la création d´autres jeux en parallèle, ou la vente de license pour un moteur de jeu).

AKD
AKD
Niveau 9
10 juin 2004 à 15:56:51

oki donc fo plutot estimer a 35 euros par jeux si ceux ci sont produits en europe... Ok OK!

Mathrim
Mathrim
Niveau 8
10 juin 2004 à 16:02:29

Pas forcément en Europe. Disons plutôt en France. S´ils sont produits par exemple en Grande Bretagne, les charges seront très inférieures ( mais les salaires supérieurs). S´ils sont produits dans certains pays qui viennent de rejoindre l´UE, les charges et les salaires risquent d´être beaucoup moins importants.

Lightness1024
Lightness1024
Niveau 10
10 juin 2004 à 16:16:38

c´est l´editeur qui prend en charge les frais de marketing et c´est lui aussi qui touche le pactol, et les développeurs eux n´ont que 2 ou 3%.

c´est pourquoi les systemes de financement des développeurs sont pris en charge de maniere croisée entre les entreprises.

si tu enleves 40% de taxes en tout genre ( douanne, impots..) et 500 000 exemplaires c deja une grosse audience, si tu veu une distribution internationnale ca coutera plus cher encore..

toute facon personne pourra preter autant d´argent a nemo.

ce que je veu dire c´est que tu n´es personne dans ce monde ( je présume) donc bon, c bien marrant a calculer, ta raison de le faire ca permet d´avoir des ordres de grandeur.
mais dans la réalité tes chances sont négatives :)
c meme pas 0% c -x% avec x positif.

AKD
AKD
Niveau 9
10 juin 2004 à 16:27:27

C pas pour moi... de toute facon mon projet je veux le fer en licence GPL ou GNU... :lol: C´etait au sein d´une discution sur le prix des jv et le piratage...

dnob700
dnob700
Niveau 10
10 juin 2004 à 16:35:02

mais fait rechercher, ca a déjà été discuté par ici ya pas longtemps par le fils a papa d´un patron d´hotel.

dnob700
dnob700
Niveau 10
10 juin 2004 à 16:39:42

possible que le topic est été effacé par notre grand patron quand c´est trop partie sur n´importe quoi...je le retrouve pas.

AKD
AKD
Niveau 9
10 juin 2004 à 16:39:54

Enfin lui essayait de faire croire qu´il avait de quoi le vendre. Moi je suis realiste je sais que je n´aurais jamais de quoi de toute ma vie. Le mieux qui puisse m´arriver c´et de monter le projet en amateur et de trouver un editeur apres... Mais c du domaine du reve...

Mathrim
Mathrim
Niveau 8
10 juin 2004 à 16:40:47

Indépendament du coût du jeux pour l´éditeur, il faut aussi prendre en compte la marge du distributeur, qui est en France assez élevée.

AKD
AKD
Niveau 9
10 juin 2004 à 16:42:08

EFFROYABLEMENT eleve tu veux dire . .. :lol:

Mathrim
Mathrim
Niveau 8
10 juin 2004 à 16:45:45

Oui...
Sacred sur amazon.fr: 38 euros
Sacred en Fnac: 50 euros

c´est révélateur

AKD
AKD
Niveau 9
10 juin 2004 à 16:48:07

Pire

. Hack//Infection-->15$ US sur le site officiel
-->60E en Europe trouvez l´erreur

AKD
AKD
Niveau 9
10 juin 2004 à 16:49:13

Je precise: le jeu est sorti au japon il y a trois ans les frais de production sont donc a peu pres amorti. Quand au frais de traduction...(je ne sais pas si le jeu est en francais

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