dnob700 > en gros, tu as un bitmap, mais tu approches ta vue d´un gros quad qui te prend tout l´écran ( genre un mur dans quake)
alors forcément, ta texture te fera tout l´écran
et dans ce cas, comme la texture est petite, elle sera pixelisée
que faire ?
- faire des textures de 1024*768 ? ? --> paf la mémoire ! !
- donc on " blur" la texture : c´est le filtre flou de photoshop : c´est un fondu entre les pixels voisin, qui fait un effet de flou et casse l´effet de pixelisation, ça sert a lisser une texture trop prete
Blitzga > prend " gmax" sinon, C gratuit