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les lumières avec opengl

neg282
neg282
Niveau 7
08 juin 2004 à 19:51:11

voila un fragment de mon code:

int LightPos[4] = {0,10,0,1};
int MatSpec [4] = {1,1,1,1};

void Init()
{
glClearColor(.6,.6,.6, 1);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);

glMaterialiv(GL_FRONT_AND_BACK,GL_SPECULAR,MatSpec
);
glMateriali(GL_FRONT_AND_BACK,GL_SHININESS,100);
}

draw()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(10,10,10,0,0,0,0,1,0);
glLightiv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,LightPos);

glBegin(GL_QUADS);
glColor3f(0,0,1);
glNormal3i(1,1,1);
glVertex3i(-10,0,-10);
glVertex3i(-10,0,10);
glVertex3i(10,0,10);
glVertex3i(10,0,-10);
glEnd();

glutSwapBuffers();
glutPostRediplay();
}

le probleme c´est qu´avec ca, l´éclairage marche pas bien, le carré ( qui est bleu si l´éclairage n´est pas activé) est tout noir, ou plus ou moins gris. Ou est le probleme ?

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
08 juin 2004 à 20:04:03

Ta normale que tu définis avec glNormal3i n´est pas orthogonale au plan du quad :

essaie :

glNormal3f(0,1,0);
ou
glNormal3f(0,-1,0);

tu me diras si ça marche mieux... ( ce serait plutot la 2e possibilité normalement)

neg282
neg282
Niveau 7
08 juin 2004 à 20:43:38

non, ca marche pas mieux. mais si je fait :
glutSolidSphere(5,50,50);
la sphere est correctement eclairé, alors que le carré non....
Mais pourquoi ? ???

neg282
neg282
Niveau 7
08 juin 2004 à 22:27:32

personne a la solution ?

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
08 juin 2004 à 22:33:20

tu travailles en GL_SMOOTH ou en GL_FLAT ?

je pense que c´est parce que tes normales sont mal positionnées : essaie d´enlever le glNormal dans un 1er temps

ta sphere est elle éclairée d´un angle qui permet au quad d´etre éclairé ?
essaie de retourner ton Quad : c´est a dire place les points logiquement dans le sens trigo, ou bien dans l´autre sens, essaie d´activer GL_CULL_FACE...

oxalys
oxalys
Niveau 2
08 juin 2004 à 23:11:21

Ta sphere est correctement éclairée parce que GLUT s´occupe lui-même de calculer les normales donc tu n´as rien à faire. Quand à ton Quad ton problème devrait se résoudre en suivant les conseils de JeanYvesYves

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