hmmmm...
le format a l´air assez tordu, si tu as qq notions de DirectX je te conseillerai de juste écrire un petit outil pour convertir tes images ou les générer ( sachant que le S3TC est supporté depuis DX6 et que la compression est automatisée au runtime, suffit de demander le format voulu : tu lis ta texture initiale en demandant à DX de te la compresser, y´a plus qu´à la sortir dans un fichier en version compressée).
Sinon j´ai trouvé ça :
http://www.hut.fi/~vhelin/boxen.html
à priori y´a les sources OpenGL d´un outil qui fait ce que tu veux :-?