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Liste des sujets

(OpenGL) format s3tc

Ruffi
Ruffi
Niveau 9
07 juin 2004 à 11:50:26

Salut les gens :)

Je voudrai compresser mes textures en s3tc ( pour les mettre direct en memoir video sous OpenGL).
Quelqu´un a un algo pour la compression ?

Merchi :)

lag-it
lag-it
Niveau 10
07 juin 2004 à 11:56:36

Et Google ?

http://developer.nvidia.com/object/OpenGL_S3TC_tutorial.html

Ruffi
Ruffi
Niveau 9
07 juin 2004 à 12:08:20

j´avai cerché, mais surment mal.

j´ai trouvé ça aussi ( si ça interesse quelqu´un) :
http://www.codesampler.com/oglsrc.htm

Ruffi
Ruffi
Niveau 9
07 juin 2004 à 15:13:10

Probleme : à chaque fois il m´indique comment lire les fichiers, mais moi je veux creer les fichiers ( et pas avec photoshop, car j´ai des milliers d´images que je crées logicielement)

Ruffi
Ruffi
Niveau 9
07 juin 2004 à 19:23:38

:up:

Ruffi
Ruffi
Niveau 9
08 juin 2004 à 13:43:32

Personne ?

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
08 juin 2004 à 14:04:26

désolé :non:

LGV
LGV
Niveau 28
08 juin 2004 à 17:24:14

hmmmm...

le format a l´air assez tordu, si tu as qq notions de DirectX je te conseillerai de juste écrire un petit outil pour convertir tes images ou les générer ( sachant que le S3TC est supporté depuis DX6 et que la compression est automatisée au runtime, suffit de demander le format voulu : tu lis ta texture initiale en demandant à DX de te la compresser, y´a plus qu´à la sortir dans un fichier en version compressée).

Sinon j´ai trouvé ça :
http://www.hut.fi/~vhelin/boxen.html

à priori y´a les sources OpenGL d´un outil qui fait ce que tu veux :-?

Ruffi
Ruffi
Niveau 9
09 juin 2004 à 09:30:04

Merci pour ton lien :)
Ca a l´air de faire ce que je veux.
:)

Ruffi
Ruffi
Niveau 9
09 juin 2004 à 10:20:25

Zut, apres avoir regardé de plus pres, il sauve et lit son propre format ( format boxen).
Ce qu´il me faudrait, c´est que ça manipule les . dds. Je trouve que des code pour charger les dds, mais pas pour les sauver.

Je sais, j´en demande trop...

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