En fait , on va dire que les outils de mapping les plus performant sont dédiée.
Donc cela oblige d´une certaine maniere les studio a travailler avec tel ou tel moteur.
Personnellement , je trouve que le meilleur outils de mapping est UnrealED , Valve Hammer est aussi très bien , mais UnrealED est un peu plus complet ( enfin bon je dit sa , mais quand il y aura UT2007 avec la nouvelle version de UnrealED...Et bien Valve Hammer se fera plus ou moins vieux lol )