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Quelques petits conseils pour vos projet

darkskyne
darkskyne
Niveau 9
02 juin 2004 à 19:16:56

Bien voici un message extrait d´un autre forum et qui n´est pas de moi, mais je pense qu´il est tres realiste et montre bien la situation

" Je me permets de donner quelques petits conseils suite à certains posts que j´ai lu récemment et à mon expérience.

Comme l´a dit Mr Cool dans un autre post, on est tous en général très méfiant vis à vis des projets. Pourquoi ? Parce que 99,99 % des projets finissent aux oubliettes. Alors voici quelques conseils si vous voulez de l´aide:

- première chose et certainement la plus importante: ATTENDEZ avant de crier sur les toîts que vous voulez faire un projet. Parce que dire que vous voulez faire le jeu du siècle mais que vous n´avez pas encore de scénario, que vous cherchez des graphistes, des musiciens, des webmasters, et... des codeurs ! Ca fait souvent rire.

- n´ayez pas les yeux plus gros que le ventre: la mode est à la 3D à tout va et au massivement multijoueur. Mais il faut avoir les capacités techniques et financières, et beaucoup de temps pour arriver à faire des trucs comme ça. Et beaucoup de choses paraissent plus faciles qu´elles ne le sont réellement. Je vous garantie que même un Tetris n´est pas si simple à faire.

- Prévoyez du temps et de la motivation à revendre. Parce que c´est pas en 2 semaines que vous ferez un jeu ( ou alors un pong): ça se compte en mois, voire en années selon l´importance du projet et les moyens à disposition. Et la motivation fait des hauts ( surtout au début) mais aussi beaucoup de bas, et la pente n´est pas souvent facile à remonter.

- Rendez-vous crédible. Donnez déjà votre âge ( sans vouloir offenser les plus jeunes, il faut une maturité et surtout des connaissances scientifiques et sociales qu´on n´a pas à 12 ans pour faire un jeu). Montrez les projets que vous avez déjà réalisé ( il vaut mieux avoir déjà de l´expérience avant de s´attaquer à un projet d´envergure). Précisez votre niveau scolaire ( un étudiant à Bac +3 sera un poil plus crédible qu´un élève de 5ème ; )).

- Prévoyez une mini démo, un début de quelque chose, attaquez tout seul avant de demander de l´aide. 2-3 captures d´écran donnent déjà plus de poids à votre projet.

- attaquez vous à UN SEUL PROJET A LA FOIS. Si vous avez d´autres idées, notez les, vous les commencerez quand celui en cours sera fini.

- Si vous avez déjà un site web ( à ne pas faire tout de suite), tenez le à jour ( quand on voit que la dernière news a plus de 5 mois, le projet est souvent considéré comme mort). Et surtout, surtout, EVITEZ LES FAUTES d´orthographe et de grammaire: ça fait perdre toute crédibilité.

- Ne cherchez pas à jouer les " grands". Certains trucs sont normaux et même sympa à faire comme mettre un nom à l´équipe, mais ne commencez pas à mettre des copyrights partout, à parler comme si vous étiez des pros, à donner des dates de sortie avant même la première ligne de code. Non seuleument c´est ridicule et ça vous fait passer pour des gamins, mais en plus il faut être fier d´être amateur: ça a ses inconvenients, mais ça a également beaucoup d´avantages ( à commencer par l´absence de pression, quoique c´est aussi ce qui coule beaucoup de projets).

- Cherchez un truc en rapport avec vos compétences et moyens: ne cherchez pas à faire les mêmes jeux que dans le commerce avec les " améliorations du siècle". Ces jeux demandent des moyens impossibles à obtenir dans le milieu amateur ( sauf si vous avez un grand oncle qui s´appelle Bill Gates). Cherchez à trouver un truc nouveau, original, fort, vous aurez nettement plus de chances d´arriver à quelque chose, et d´attirer les regards.

- Ne sortez pas " on va faire le jeu du siècle", " le meilleur jeu de sa catégorie", " ce jeu va faire un carton". Ca fait doucement rigoler plus qu´autre chose, et en général on passe au post suivant dans ce cas là. Ne dites pas non plus " ce jeu va être ultra innovant" quand vous allez sortir un FPS massivement multijoueur d´espionnage ( le trio à la mode ; )) qui de toute manière ne verra pas le jour ( ou alors vous êtes très très fort).

- Ne cherchez pas forcément à taper dans le C++/OpenGl-DirectX parce que c´est ce que font les pros. Ce n´est pas le langage qui fait le bon programme, et on peut sortir un truc génial avec quasiment n´importe quoi. C´est la créativité qui est importante.

- Si vous pensez faire un truc vraiment nouveau, sympa et tout, qui peut marcher, vérifiez bien que le projet est faisable ( tant techniquement qu´au niveau des compétences) et crédible.

- Si vous voulez convaicre des programmeurs, artistes, ou autre de venir vous aider, prévoyer une bonne argumentation, expliquez pourquoi venir vous aider " vous" plutôt qu´un autre ( bah oui, les gens expérimentés ne vont pas se lancer dans 15 projets à la fois)

Enfin il faut se rappeler qu´on programme par passion. Bien sûr on aimerait tous être reconnus par nos pairs, voir que nos oeuvres se font beaucoup télécharger, attirer le regard des grandes boites ( ça s´est déjà vu, mais ne revez pas trop quand même ) ; mais ne faites pas de ces désirs des objectifs, vous risqueriez d´être déçus. Par contre, si vous voulez bosser dans l´info plus tard, la création d´un jeu est un excellent point à mettre dans un CV.

Voilà, j´espère ne pas trop vous avoir découragé"

dseb31
dseb31
Niveau 6
02 juin 2004 à 19:55:01

sa resume asser bien je trouve...

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
02 juin 2004 à 20:04:23

super tirade!

hs_dino
hs_dino
Niveau 9
02 juin 2004 à 22:42:41

Voici le lien : http://forum.games-creators.org/viewtopic_693.htm

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