Mauvais choix je dirais
Pour faire un mod aujourd´hui y a mon avis que ca comme vrai solutions :
- Half Life.
Bien Sur. C´est vieux, simple, mais un projet amateur a des chances d´aboutir. Et puis c´est bien pour se familliariser avec le domaine des mods.
- Quake 3.
La seule référence en SDK à l´heure actuelle avec Serious Sam 2 ( hormis les choses moins connues ) . Il a l´avantage de jouir d´un vrai sdk en C ( ca c´est bête ) et de disposer d´un moteur encore puissant.
- Le corollaire : Wolfenstein : Ennemy Territory
Un mod professionnel gratuit en stand alone ( pas besoin du jeu original ) basé sur le moteur de quake3. Un sdk en C et le gros avantage de pouvoir en faire un mod disponible gratuitement : rien à faire acheter au joueur.
Note : si vous n´y avez jamais joué, direction :
http://www.castlewolfenstein.com , rubrique ennemy territory : il est gratuit )
- Unreal Tournament.
Bon moteur, bonne communautée mais pas de vrai sdk.
Rien qu´un langage de scripts ( puiisant ) : le Unreal Srcipt.
- Battlefield 42 et vietnam.
Pas de vrai sdk.
On bidouille des fichiers pour ajouter de nouveaux vehicules et objets. Beurk mais bon moteur de multijoueur à grande échelle ( malgrès un netcode un peu . .. )
Et enfin les vrais solutions à venir :
- Doom3.
Du C++ et un moteur phénoménal, mais à utiliser pour des rendus en intérieur ou zones restreintes ( du fait du système d´éclairage et de partitionnemet ) . Etendre le système multi à plus de 4 joueurs ( dus à l´architecture graphique )
- Half Life 2.
Peut être plus souple que Doom 3, mais de qualité graphique moindre. Forte communauté en vue.
- Far Cry.
Un moteur hybride dont le sdk devrait sortir bientôt.