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Liste des sujets

rpg maker: pg de touché fréquent

grosbill7b
grosbill7b
Niveau 10
01 juin 2004 à 12:44:35

salut, je fais un jeu dans lequel les combats se passent style zelda. L´un des boss innonde la salle d´electricité, et j´aimerai que le joueur doive se cacher derriere une pierre pour s´abriter. jusque la, tout fonctionne correctement!

La ou ça commence a déconner, c´est qu´il suffit que le joueur ne bouge pas, et il ne subit aucun dégat ( j´ai mis que quand le boss lance sa magie, les cases ou il doit y avoir de l´éléctricité passent en " touché fréquent" et enlevent des HP)

qqun pr m´aider?

merci!

Adrezo
Adrezo
Niveau 9
01 juin 2004 à 17:16:51

je comprend pas ce que tu voudrais que on te dise dsl
redi plus clairement

Squall1378
Squall1378
Niveau 7
01 juin 2004 à 17:24:56

En fait, le probleme c´est que ton perso ne perd aucun HP c´est ça ? ?
Je ne suis pas sur, et tu dois déjà y avoir pensé mais essaye de mettre tes cases en " au contact du heros"..c´est une idée comme une autre, je ne te garantis rien :ok:
bonne chance ; )

Kannon_Gemini
Kannon_Gemini
Niveau 9
01 juin 2004 à 17:28:50

Salut
Je pense que le mieux, c´est que tu fasses le contraire, tu lui fais enlever des HP et lorsqu´il se cache ( evnt au contact du héros à l´endroit où il est secé se cahcre) et tout autour des evnt ( au contact du héros) qui remettent l´enlèvement de HP.

@++++
KANNON GEMINI

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
01 juin 2004 à 17:31:54

Kannon_Gemini > méthode corrective ! ! Beurk ! ! :)
en tant que programmeur, je ne sais pas comment faire pour RPG Maker, désolé...

Kannon_Gemini
Kannon_Gemini
Niveau 9
01 juin 2004 à 17:33:19

Pas les cases de la map en " au contact du héros", parce que le perso, quand il ne marchera pas, il sera comme " caché"
Je pense que tu mettes un evnt fréquent en processus parallèle avec comme condition " ELECTRICITE" en faisant par exemple HP - 3, wait 1.0s et lorsqu´il est caché, tu mets bouton " ELECTRICITE" -OFF et lorsqu´il revient dans la zone -ON

@++++
KANNON GEMINI

grosbill7b
grosbill7b
Niveau 10
02 juin 2004 à 11:26:38

ah ouais, je vais faire ça kannon gemini...

et alors une autre question ( tant que j´y suis lol) j´aimerai faire un quick time event ( comme shenmue koi) alors à moins de mettre des event en process paralelle, je vois pas comment rendre ça " jouable", moi je fais ça:

set variable " mouvement" -> 0
entrer code: variable " mouvement"
fourchette de condition: variable " mouvement = 5?

oui---> l´action réussit
non---> l´action rate

donc, en théorie, ça me semble bon, mais en pratique, il faut appuyer comme un malade sur le bouton pour que ça s´active, alors que j´aimerai qu´il ne faille appuyer qu´une fois dessus ( chuis avec la version 2000)... pas moyen de pratiquer autrement qu´avec des event en paralelle process?

Kannon_Gemini
Kannon_Gemini
Niveau 9
02 juin 2004 à 14:40:07

Parce que tu as mis " set variable", donc à chaque fois qu´il lit ton evnt, il remet la variable à 0, il ne faut jamais définir un evnt que tu vas utiliser dans un code ( à part en cas de force majeur :lol: , tu l´enlèves et c´est bon.

@++++
KANNON GEMINI

Treuah67
Treuah67
Niveau 4
02 juin 2004 à 16:41:01

komm kelkun dans ce topic sait faire un action RPG je voudrai bien ke quelq´un m´explike o plus vite sur msn... treuah67@hotmail.com

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