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Liste des sujets

[DirectX]Des liens intéréssants.

MrGoTo
MrGoTo
Niveau 8
01 juin 2004 à 00:29:34

Bon les expérimentés de directX ( pas beaucoup sur le forum). Pourriez-vous mettre des liens qui sont intéréssants. Par exemple des sites, des newsgroup, des turoriaux. Je parle de directX 8-9 ( pas de ddraw).
Moi j´ai trouver les tutoriaux d´andypike:
http://www.andypike.com/tutorials/DirectX8/

Après nada.
Donc si il faut vous avez l´adresse de la mort qui tue! N´hesitez pas!

( voix intérieure: l´est pourri ton topic, le post´ pas!)

Ah oui est-ce que les utilisateurs de directX pourraient me passer leurs adresses email ( mailez la moi).

Merci messieurs.

bibi26
bibi26
Niveau 10
01 juin 2004 à 00:35:35

Pas mal :)

bibi26
bibi26
Niveau 10
01 juin 2004 à 00:36:01

Si je voit un lien pour directx je te le dit :)

MrGoTo
MrGoTo
Niveau 8
01 juin 2004 à 00:40:09

( J´aurais pas du poster ce topic foireux).
Mici c´est cool.
Ps si tu sait faire des trucs, passe moi ton mail.

bibi26
bibi26
Niveau 10
01 juin 2004 à 00:40:57

dsl je connait pas grand chose sur directx...

LGV
LGV
Niveau 28
01 juin 2004 à 00:57:33

ben... selon moi, y´a tout dans le SDK ; sur le net je n´ai trouvé que de tuts douteux, des repompes partielles du SDK, et souvent des trucs goupillés à la main marchent plus ou moins ( plutôt moins que plus d´ailleurs).
Au pire, un bouquin peut ne pas faire de mal, mais là encore, c´est loin d´etre indispensable ; je citerai quand meme DX9 : Prog de jeux 3D par L. Testud qui contient un bon panel de ce qu´un débutant doit avoir sous la main, aussi des conseils de prog, des rappels de maths, des sources expliquées, etc. Cela dit le bouquin est trop vieux pour considérer les HLSL, mais là l´user peut facilement lire la doc du Cg et la manuel de RenderMonkey ( +les . fx files dans le DX9 SDK).
Bref, SDK, SDK et SDK : y´a de tout, des exemples tres simples aux plus compliqués ; si déjà on sait faire tout ce qu´il y a dedant, c´est pas mal . ..

MrGoTo
MrGoTo
Niveau 8
01 juin 2004 à 00:59:07

J´ai déjà le bouquin et j´en suis content. Le blème est qu´il fait l´impasse sur les bases.

LGV
LGV
Niveau 28
01 juin 2004 à 02:01:39

ben... qu´est-ce qu´il te manque comme base ? Les types de primitives ( triangles list/strips/fans) ? la gestion mémoire ( managed, default, system) ? les ressources ( textures, shaders, etc.) ? Tout est dans le SDK, meme l´explication détaillée de toutes les étapes des pipelines de rendus. Cela dit, si tu te poses des questions particulières, on peut toujours essayer d´y répondre ; )

MrGoTo
MrGoTo
Niveau 8
01 juin 2004 à 02:08:23

Ouais t´as raison chui une grosse quiche. Jvais lire cette documentation. ci-mer ( ça fait djeune).

LGV
LGV
Niveau 28
01 juin 2004 à 02:46:47

bah ça ne fait pas de toi une grosse quiche pour autant : la doc est super énorme, et rien que pour savoir *où* chercher l´information c´est pas trivial au début.
Mais une bonne lecture des premiers chapitre, plus de présentation que technique, s´impose, vi.

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
01 juin 2004 à 02:55:57

tu persévères a demander sur jv Xan ? :-)

--log

bfrag
bfrag
Niveau 3
01 juin 2004 à 11:18:41

salut ! ! tien
www.codesampler.com :)

dseb31
dseb31
Niveau 6
01 juin 2004 à 11:44:21

j´ai pas de lien directx mais pour l´opengl un site de reference:

http://nehe.gamedev.net/

Manest2
Manest2
Niveau 9
01 juin 2004 à 12:18:38

http://prografix.games-creators.org/

t´as tout la dessus.

MrGoTo
MrGoTo
Niveau 8
01 juin 2004 à 14:56:40

Retour vers les passé et vers direct draw :p.
Regardez ça. http://nexe.gamedev.net/

MrGoTo
MrGoTo
Niveau 8
01 juin 2004 à 15:02:23

Franchement LGV a raison je laisse tomber ya rien de potable. J(reste sur la doc officielle.

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
01 juin 2004 à 16:53:36

poiur DirectX, et bcp d´autres choses, y´a un site vraiment bien ( on ne peut pas le reprocher a microsoft ! )

c´est la MSDN

MrGoTo
MrGoTo
Niveau 8
01 juin 2004 à 16:58:57

La msdn faut pas y aller en touriste. Et là chui un touriste moi :p

LGV
LGV
Niveau 28
01 juin 2004 à 17:26:29

et pour ceux qu´ont pas une connection permanent, back to the SDK, c´est les meme docs ; )
mais sinon comme je disais à MrGoto sur le chan, sur le NG directX y´a des experts [MVP] : pour toute question vraiment pointue ( sinon on se fait rembarrer ; ) ) ils sont toujours d´une aide TRES précieuse

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