des nouveaux screenshots de la futur prochaine version
http://warriorsofaeldul.free.fr/ressources/screenshots/beta1.6_1.jpg
http://warriorsofaeldul.free.fr/ressources/screenshots/beta1.6_2.jpg
http://warriorsofaeldul.free.fr/ressources/screenshots/beta1.6_3.jpg
et bientot une nouvelle release dispo ^^ ! !
Waaa! Trop lol le panda ^^
J´ai hâte à la release ![]()
Enorme ces screens ! ![]()
Good job ! ![]()
Tres intéressant !
Avec quoi y as tu programmé ?
avec rpgmaker!! epatant non? :D
non non c du bon C++
Vous allez distribuer vos source ?
bien bien ![]()
quelle lib utilises tu ?
ouah!! c´est du très bon travail!
Ma curiosité m´amene sur plusieurs questions :
- lib utilisée ?
- pour les collisions, comment as tu généré ?
par grande boite englobante ?
par une subdivision de boites englobantes ?
de type AABB ou NOABB ?
ou alors collisions par autre méthode ?
Tu affiches tes sprites selon un point chaud intégré dans chaque image, ou toujours par le point supérieur gauche ?
Tu manipules tes sprites gestion de point d´action intégré dans chaque image ?
Bon, pour l´instant ces questions pourraient apaiser ma curiosité ![]()
lord_kalipsy > on espere distribuer les sources sur sourceforge prochainement, alors si il y a des programmeurs motivés et/ou curieux allez y ca va etre libre et open source, de meme pour les game-designers, graphistes, etc.. De meme il est tout a fait possible de s´integrer assez rapidement dans le jeu ( la classe d´etre le perso d´un jeu de baston ! !)
JeanYvesYves > la lib utilisée pour l´instant est allegro mais en fait on pense passer a SDL
pour les collisions c´est des boites englobantes ( enfin je crois c du fait maison je connais pas les termes techniques officiels)
AABB NOAABB connais pas . . ca veut dire koi??
pour l´affichage et la gestion des sprites c´est a partir d´un point chaud que l´on definit pour chaque image a partir d´un petit programme d´edition de persos, avec en plus definition des points d´attaques, des zones de defenses, des vecteurs mouvements, des evenements, etc.. un peu genre l´editeur de persos de mugen il me semble
a mon avis, tu utilises du AABB ( le plus simple et surement le mieux dans ce cas)
c´est des boites de type : Axes Aligned Bounding Box : cad que tes boites englobantes sont toujours bien droites ( alignées avec les axes)
il existe aussi les NOAABB : Non Axes Alignes Bounding Box :
c´est des boites qui peuvent etre orientées n´importe comment : ça t´enhlobe mieux un mec qui par exemple est en train de tomber a 45°, mais les collisions sont plus chiantes a calculer.
Ok, sinon, les point d´attaque c´est bien ça
tu n´as qu´a tester si un point d´attaque est dans la boite d´un mec pour déterminer si un coup est porté ![]()
ça a l´air intéressant les vecteurs mouvements, evenements etc... C´est défini directement dans chaque image comme les points chauds ?
Puissant ! !
Le logiciel avec lequel tu fais cela, c´est un logiciel que tu as aussi programmé ? Tu t´es fait un format spécial pour tes banques de sprites ou tu utilises les données Allegro ( que je ne connais pas bien)
Si tu as un besoin d´un coup de main pour SDL, n´hésite pas ![]()
oui tu as tout a fait raison.
effectivement ce sont bien des boites carrées de type AABB, mais quand un perso est a 45° par exemple il y a plusieurs boites qui se chevauchent, c´est efficace et pas trop gourmand en CPU pour le calcul des collisions.
A part ca tous les points chauds de chaque sprite sont repertoriés dans un fichier propre a chaque perso dont le format a été crée specialement pour ceci.
la lib Allegro sert juste a afficher les images et a lire les sons, c´est pour cela que le portage en SDL ne devrait pas etre trop compliqué ( enfin j´espere
)
Interessant ! si le projet est open-source et qu´il dispose d´une AI correcte, vous pourrez compter sur moi pour faire des graphismes ( j´ai déja fait un jeu de baston, pas terrible au niveau code, mais avec des GFXs corrects - mais surtout, sans AI
Le probleme de l´AI est ce qui m´a arreté d´ailleurs !
" mais quand un perso est a 45° par exemple il y a plusieurs boites qui se chevauchent"
tu as fait ça bien !
normalement si tu as fait des classes et que tu as tout programmé de façon modulaire, tu ne devrais avoir aucun problemes a faire ton portage
l´AI n´est pas excellente mais l´avantage est qu´elle soit parametrable, elle est basee sur des evenements ponderes suivants des cas predefinis, ainsi on peut faire plusieurs sortes de comportements ( genre plutot agressif, plutot defensif . .)
pour ce qui est des graphismes ta proposition luxregina est interessante, mais attention comme tu as pu voir sur les screenshots les persos et decors sont des photos ( heu sauf le panda bien sur c t pas possible de louer un panda pour une seance photo
) , aussi il faut des graphismes qui soit assez adaptés
et si tu as des anims genre effets speciaux(fireballs..) alors là c´est génial!!
Je n´aurai pas de photos, mais j´imagine que si tu mets ton projet en open source, c´est justement pour avoir le même jeu décliné sur plusieurs types différents . .. ( mais je me trompe peut-être ? )
Il y a un an de cela, j´avais fait un essai de persos en 3D - c´est du vite fait car je ne comptais pas finaliser le jeu de toute façon - de même, les keyframes par animations sont très réduites car j´avais fait ça pour un jeu Flash, et il fallait que cela reste leger pour jouer online . ..
Quoiqu´il en soit, voila l´essai que j´avais fait :
http://luxregina.free.fr/esprit_du_combat/esprit_du_combat.htm
( 650 K , pas de preloader - le background est un mix d´elements existant dont je n´ai pas les droits )
Touches directionnelles pour bouger, 1,2,3,4 pour taper, pas de combos . ..
encore une fois, tout ceci est un test pour voir comment je pouvais integrer des persos vite fait avec Poser dans un jeu.
Les persos :
http://luxregina.free.fr//esprit_du_combat/fighters.gif
Tout a été fait en deux jours, donc en y passant plus de temps, je pense qu´il est possible de faire quelque chose de sympa . ..
Dans un autre style, j´ai a coeur de faire un remake de Barbarian / Sword of death, un jeu que j´avais sur mon Amstrad il y a quelques dizaines d´années : en premier les screenshots de la version Atari, et en deuxième les décors que j´ai commencé à redessiner :
Les orginiaux
http://grafikdezign.free.fr/flashkit/barb1a.gif
http://grafikdezign.free.fr/flashkit/barb2bef.gif
Les nouveaux
http://grafikdezign.free.fr/flashkit/barb1b.gif
http://grafikdezign.free.fr/flashkit/barb2aft.gif
sympas tout ca!!!ca donne envie!
Barbarian ! ! Quels bons souvenirs ![]()
je me rappelle, moi j´essayais touours de couper la tete a l´autre : mais fallait etre a la bonne distance.
La tete roulait plus loin.
Et la un petit nain vert venait, tirait le corps et shootait dans la tete.
CT bien fort ce jeu ! !
héhé, Barbarian, pendant longtemps c´etait LE jeu de combat, avec le petit lezard de la fin du combat qui shoote dans la tête mdr!!
Sinon très belle realisation les persos de ´esprit de combat´, et fait en 2 jours en plus?!!
Quant a decliner le jeu sous plusieurs formes pourquoi pas, mais c vrai que le projet de base est loin d´être fini