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3d theory :)

bfrag
bfrag
Niveau 3
24 mai 2004 à 23:18:55

salut ! !
je cherche un site qui parle de la 3d pure ( qui explique les technique de rendu en software , transformation object ordering, radiosity, ray tracing, image manipulations, graphic pipeline architectures, rasterization algorithms, procedural modeling, fractal modeling, volume rendering

merci :)

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
24 mai 2004 à 23:33:32

hélas, je n´en connais pas, mais ce dont tu parles est typiquement ce que j´ai fait cette année !
a l´occas, faudra que je fasse un petit site avec tout cela

Altonfrere
Altonfrere
Niveau 10
24 mai 2004 à 23:54:13

Bin pour ca tu trouveras ton bonheur dans les publications de chercheurs, tu cherches les url des universités spécialisées dans la synthèse d´image et tout ce qui tourne autour, quelques exemples :

http://www.google.fr/search?hl=fr&ie=UTF-8&q=computer+graphics+university&meta=

LGV
LGV
Niveau 28
25 mai 2004 à 09:18:49

pour bien faire, il faut considérer les différents thèmes séparemment ; je pense que tu auras du mal à trouver de la documentation regroupant tout cela d´un seul coup.

pour le radiosité et le volume rendering, comme AltonFrere, cf. publications de chercheurs ( white papers ou autres)

pour tout ce qui est transformations et pipeline de rendu, une doc d´API 3D peut faire l´affaire ( je pense à DirectX... comme par hasard ; ) ) Ou alors les specs nVidia/Ati pour le côté hardware de la chose.

rendu software et rasterization, il faudrait un bouquin dédié, mais je n´ai aucune bonne référence sous la main ; si kUfa passe par là, il aura p-e qq idées, c´est un spécialiste de la chose

image manipulations, voir du côté traitement et analyse d´images. Le thème est un peu trop générique, mais si tu as des questions particulières on pourra t´aider.

raytracing, j´avais vu un EXCELLENT bouquin sur le thème dans la biblio. de mon école. Si je retrouve la référence, je le mentionnerai.

reste les problèmes algorithmiques : s´ils sont classiques ( liées à des structures de données connues, genre octree, BSP, et.) tu trouveras facilement en sachant ce que tu cherches. Si ce n´est pas le cas ( encore novateur, expérimentaux, etc. genre du geomipmapping, des n-patches, occlusions, adaptative shadow map, ou des choses du style), retourner du coté des white papers.

Comme disait JY², nous sommes plusieurs ici a avoir une spécialisation et un diplôme dans l´imagerie ; s´il est vrai qu´on n´a pas de lien ultime qui explique tout à te donner, on peut toujours donner un coup de main si le problème rencontré est précis :)

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