Bonjour à tous,
Je ne vais pas tellement parler ici de création de jeux vidéos mais plutôt des études qui mènent à cette industrie. Désolé pour le pseudo hors sujet mais j´ai tout de même l´impression qu´il s´agit du forum le plus approprié à mes questions.
Voila j´ai toujours été attiré par les milieux de la création graphique ( jeux vidéos, cinéma ( effets spéciaux et films en image de synthèses,...) et j´ai décidé de m´orienter dans ce domaine. J´ai donc poursuivi une scolarité normale, j´ai obtenu mon bac série S l´année dernière et me suis orienté dans une école d´ingénieur en 5 ans ( ESIEE PARIS) spécialisé informatique électronique. Malheureusement je suis très déçu par la formation technique en informatique. La programmation me gonfle puissamment et je me rend compte que cette voie n´est pas la mienne.
Alors, vous allez me dire, il reste la voie plus orientée " graphismes", et j´aurais tendance à vous donner entière raison. Simplement je n´ai aucun talent de dessinateur et je pense que c´est une discipline nécessitant un don; le travail acharné n´aboutissant souvent pas.
Donc après avoir raconté ma vie, je me demande s´il existe une voix royale pour devenir Chef de projet dans les arts numériques ( jeux ou cinéma). Dois-je poursuivre mon école d´ingénieur et suivre ensuite un troisième sicle plus spécialisé? Dois-je changer de formation et me lancer dans une école apportant le diplôme souhaité( et si oui laquelle???)
Je fais ici un appel tout particulier aux professionnels qui fréquentent ce forum et qui connaissent le milieu, donc les conditions de recrutement pour les chefs de projets.
Voila, j´ajoute que j´ai une petite expérience de la gestion de projet, ayant dirigé une équipe sur un RPG 3D temps réel pendant prêt de 3 ans et bossant actuellement sur le jeu " les cités d´imagia". Si ca peut vous inspirer dans la filière que vous me conseillerez
Voilà, je ne pense pas être le seul à me poser des questions sur ce point, et je pense donc que ce post sera d´intérêt public
Merci d´avance à tous et à bientôt
Ce n´est pas du tout hors sujet, mais si tu prend le temps de rechercher, il y a pas mal de topic qui parle de ça ces derniers temps.
Bon ´suis pas un pro mais je donne quand meme mon avis, Si déjà la prog te saoule c´est pas très bien parti pour travailler dans la création pure, heureusement pour nous tous ce n´est pas le seul métier de l´industrie de la création videoludique
As tu déjà consulté des organismes spécialisés ? ils apportent des fois une réponse vague, je te conseille d´acheter un petit bouquin genre " tout sur les metiers du jeux video" ça doit se trouver un peu partout, et en général il y a des témoignages, je pense que tu trouveras des choses interessantes dedans...
b0nN3 c64nc3
--log
Merci pour vos réponses. Mais y a til des écoles réputées dans la gestion de projet des médias numériques? En cherchant, j´ai trouvé quelques pistes, mais y en a t il une qui fait office de référence dans le domaine?
moi je driai plutôt que cette gestion vient de ton organisation, essaie d´apprendre un peu de tout les domaines pour avoir des références.
Le reste ça vient de toi, de ton organisation.
c´est mon avis ![]()
Salut toinou... Bon, mon opinion, même si comme tu le sais je ne suis pas un prof du milieu, j´ai malgré tout une p´tite expérience du bout de 30 piges dans le milieu de la création et des bureau d´études... Ici, en Belgique il existe ( je suppose qu´en France également et à Paris certainement) des écoles de cinéma renommées comme l´INSAS ( institut supérieur des art de la scène), c´est très tourné théâtre, ensuite cinéma et ça débouche sur tout les métiers de la réalisations ( Pub, court métrage, prise de son, mise en scène...). Tu a également l´IAD ( Institut des arts de diffusion) ça c´est vraiment dirigé cinéma, pub, image, montage, traitement graphique de l´image filmée, enregistrement studio... sinon tu à également des études supérieures en infographistes, ça débouche plus vers le Web disigner, Web Master, mise en page, etc...
Peut-être existe t´il maintenant de nouvelles formations plus ciblée média informatique ( certainement même) mais je ne suis plus trop dans le move école donc plus trop au courant... mais mon avis perso à ce niveau et ça je crois que c´est valable pour un bon nombre de profession peu classique ou " alternatives", c´est la polyvalence et la pluridisciplinarité et c´est avec le temps, les expériences et les rencontres que se trace ton avenir... je ne pense pas qu´un diplôme papier permette d´arriver à accomplir son rêve... à partir d´un certain niveau il ne s´agit plus de montrer un diplôme mais de montrer ses expériences et ses compétences... un chef de projet n´est pas quelqu´un qui sais dessiner ( pour ça il y a des graphiste ou des disigner), ni de savoir parfaitement programmer ( pour ça il y a des programmeurs), mais quelqu´un qui sais tirer profit des expériences des membres d´une équipes et qui sais manager tout en sachant de quoi il parle...
Bon, tout ça c´est mon avis et mon opinion, il ne vaut pas grand choses car il ne colle pas complètement avec ta demande... mais un avenir se construit par sois même et ce n´est pas le diplôme qui te mène tout droit à la réussite.
Chao
Oui Flaps, merci de ta réponse. Je suis entièrement d´accord avec toi. Néanmoins un diplôme t´aide énormément en début de carrière pour te construire une expérience professionelle et tout simplement vivre convenablement. C´est pourquoi j´ai peur de quitter mon école d´ingénieur, mais je n´ai en même temps pas vraiment envie de continuer dans cette voie. De plus un chef de projet doit pouvoir maitriser la programmation et l´infographie partiellement pour pouvoir comprendre les membres de son équipe et trouver lui-même des solutions aux différents problèmes qui surviennent.
Voila mon point de vue ![]()
Bien evidemment, c´est ce que je disais dans " en sachant de quoi il parle".
Concerant le diplôme, loin de moi l´idée de cracher dessus... de toutes façons, c´est le résultat d´une formation, et en général une formation est nécessaire à la base, car avancer en autodidacte dès le début n´est, à mon sens, pas toujours réaliste ( tout dépend de la personne bien évidement). Mais ta formation actuelle ne peut qu´être profitable pour l´avenir, mais il est vrais que le temps passe, et à un moment il s´agit de parvenir à l´économiser et de se rendre le plus directement là où on veut se aller.
Salut
En ce qui me concerne, je suis sorti de l´ESIEE depuis 1997 et la formation correpondant exactement ce que je cherchais info/hardware. Ca m´a ouvert beaucoup de portes en tant qu´ingenieur dans l´industrie classique et ensuite dans le jeu video.
Evidement si la technique te gonfle alors tu t´es vraiment engagé sur une mauvaise voix. L´important est de s´en rendre compte et de vite changer.
Par contre, je ne pense pas que tu puisse imaginer devenir chef de projet. En effet un chef de projet est quelqu´un qui a de l´experience ( en general un ancien programmeur ou graphiste ou game designer) quelqu´un qui connaisse bien le metier, etc . .. Tu peux toujours tenter ta chance mais ca va etre trés dur, car c´est un metier trés difficile.
" De plus un chef de projet doit pouvoir maitriser la programmation et l´infographie partiellement pour pouvoir comprendre les membres de son équipe et trouver lui-même des solutions aux différents problèmes qui surviennent."
Et bien meme si il doit avoir de l´experience, le role du chef de projet n´est pas de resoudre les problemes techniques. Pour cela il existe des lead ou meme un directeur technique. Le role du chef de projet c´est plutot d´assurer les suivi de planning avec les lead et les relations exterieures à l´equipe.
je vien de trouver ça...
http://dossiers.lesoir.be/references/technologie/A_03407D.asp
chapitre 2 " D´une passion, un vrai métier"...
Bon, je vais certainement aller à contre courant des conseils donnés par Lagalinacée ( si ! j´ose
) mais je te retourne la question : programmer te gonfle peut-être, mais dispose tu de facilités dans le sujet ? si oui, je te conseillerais alors continuer : peut-être que dans le cadre d´autres projets, tu trouvera plus matière à t´amuser. Quoiqu´il en soit, ce sera toujours ca de pris pour gerer une équipe plus tard : au moins, tu comprendra les problématiques, et dans une certaine mesure, la méthode de travail des équipes que tu pourrais être amener à gerer - la ´culture générale´ ( j´entends ne pas tomber des nues au premier terme technique ou problème pointu, est essentielle à tout chef de projet )
Ensuite, comme le dis Lapintade, on ne nait pas chef de projet, on le devient : j´ai ramé pendant 4 ans en exe, avant de passer DA ( disons que c´est l´equivalent d´un chef de projet dans la boite ou je suis) : outre les compétences techniques, manager une équipe c´est aussi manager des sensibilités différentes, manager des clients différents, bien connaitre les processus d´une entreprise etc . .. et Dieu sait que les boites ne font pas confiances aux école pour cela, et Dieu sait qu´elles ont bien raison . ..
Enfin, pour terminer, parmis les différentes formations ´graphiques´, celles ( il y en a plusieurs ) de Gobelins tiennet souvent le haut du pavé, à ma connaissance
Merci pour toutes vos réponses.
Lapintade, si tu es sorti de l´ESIEE et est à présent dans le jeux vidéo, dans ce cas ton parcours m´intéresse particulièrement. Quel est ton rôle actuellement? Depuis cb de temps est tu dans cette industrie?as tu fais une formation après l´ESIEE?
Voilà, sinon c´est vrai que les Gobelins semblent avoir une bonne réputation
qu´est-ce que j´aimerai être sorti en 97... ![]()
Je t´envoie les details de mon parcours par mail . ..
merci bien ![]()
recu ?
non je n´ai rien recu,
mon adresse: Pctoinou@hotmail.com
Bizare . . bon je l´ai renvoyé a l´instant . ..