DaViD33 > Alors il faudra te restreindre a tes droits, tricher n´est pas jouer
dnob700 > " à l´intérieur d´un controle ou d´une fenêtre windows ? "
tu veux parler de faire des fenetres windows avec des menus, des boutons windows, des petites zones de texte, des petites images, etc ?
C´est de la WinAPI, bien sur que c´est possible 
Il faut utiliser < windows.h> sous windows.
Tu as aussi des libs simplifiées comme QT, WvWindows etc... qui te permettent de faire ça.
Tu as aussi MFC, mais d´une : c´est uniquement pour visual, de deux, il est mal fait...
je pense que windows.h pure, QT, ou WxWindows sont un bon parti si tu veux faire de la WinAPI.
SDL n´est a l´origine fait que pour faire des jeux plein écran ( ou alors fenetrés si tu ne mets pas SDL_FULLSCREEN, mais pleine-fenetre)
0[0]7 > Meme si tu te sers de OpenGL pour de la 2D, dans la mesure ou c´est OpenGL, ce que tu veux faire, c´est " Texturer un Quad" donc 
regarde dans mon tuto le chapitre 3.2
tu as de quoi charger un fichier BMP et le coller sur un Quad.
Une de tes prochaines question sera sans doute d´avoir une couleur " transparente", et ainsi ne pas voir le fond de ton image sur le quad. C´est possible avec glAlphaFunc, mais nous en reparlerons quand tu seras confronté a l´evenement
Affiche déja la texture, tu me diras quand ça marchera !