Deja repondu ! !!!
Pout t´eviter de chercher, je te fait un petit copier-coller
Giga-nova Posté le 16 septembre 2004 à 18:09:22
oh JY² le dieu de la prog est la ( il va pouvoir m´aider)
comment on fait pour faire partir la couleur blanche du fond d´img
SDL_SetColorKey(perso[4],SDL_SRCCOLORKEY , SDL_MapRGBA(perso[4]->format,250,0,250,0));
SDL_SetAlpha(perso[4],SDL_SRCALPHA,250);
( quelque chose comme ca non ? )
Question 2;
j´ai une image de fond mais mon perso peut sortir de l´img par la droite et le bas
comment remedier a cela ! ! !
HELP
JeanYvesYves Posté le 16 septembre 2004 à 18:23:18
SDL_SetColorKey(perso[4],SDL_SRCCOLORKEY , SDL_MapRGBA(perso[4]->format,255,255,255,0));
( si c´est du blanc pur, c´est 255,255,255)
il faut faire ça pour chacune de stes images ( fait un for pour éviter les copier/coller)
pour que ton perso ne sorte pas, a toi de lui interdire de sortir
genre au lieu de faire :
if(event.key.keysym.sym == SDLK_UP)
{
rect1.y-=1;
sens_deplacement=1;
}
tu fais :
if(event.key.keysym.sym == SDLK_UP)
{
if ( rect1.y>0)
{
rect1.y-=1;
}
sens_deplacement=1;
}
et pareil pour les autres directions
en gros, ça veut dire :
" si tu appuies sur haut, et que ton bonhomme n´est pas sur le bord haut, alors monte"
dans tous les cas comme tu vois, meme si tu ne peux pas monter, le sens_deplacement=1 est appliqué : pour que ton gars regarde quand meme en haut !
mais si tu ne veux pas, tu peux tres bien inserer ça dans l´autre if. ( et en ce cas, tu peux rassembler les if avec un &&)
enfin C toi qui controle