aussi étrange que ça puisse paraitre :
le level ne prendra pas + de lignes de codes s´il est grand ou petit
on code un level sous la forme d´une petite image :
dans mario bros, tu as remarqué que, comme RPG Maker, tout est fait avec des " briques" régulierement placées : l´astuce consiste a faire du mapping :
c´est a dire que tu dessines ton level avec paint, et dans le programme tu dis :
si tu vois un pixel bleu, tu mets une brique de type sol, si tu vois un pixel vert, tu mets une brique différente, etc ! !
les levels sont souvent des images BMP pour les mario bros
( souvent encryptées dans les données, mais c´est du bitmap)