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Liste des sujets

J´aide les personne en C/C++

Maitre_Flamme
Maitre_Flamme
Niveau 9
05 août 2004 à 10:30:46

bon ba je mis met dard dard. et je vous fait signe de l´anvancement.
Pas mal du tout le lien merci J2Yves ^_^

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
05 août 2004 à 10:39:09

en tout cas, si tu veux un conseil : installe glut ou SDL : tu te feras moins chier :

avec Windows.h il faut créer un " win 32 API projet", ce n´est pas " main" mais " WinMain"
il faut 50 lignes pour initialiser ta fenetre...

avec glut ou SDL, tu crées un " win console application" ( comme quand tu fais du texte) et glut et sdl te passent en mode graphique tout seul, tu utilises main comme un programme console, et tu initilise ton mode graphique en une ou 2 lignes....

Rentabilité !

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
05 août 2004 à 11:14:17

ok, j´efface ton message, pose quand meme tes problemes ici, sans url :)
et puis si vraiment y´a un truc privé, mail me :)

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
05 août 2004 à 11:16:49

as tu installé glut ?

sinon, met quand meme un :

  1. include < windows.h> au dessus de tout ça, faut ça pour que glut marche.

et essaie de placer le #include < gl/glut.h> en dessous des #include < gl/gl.h> et #include < gl/glu.h>

Maitre_Flamme
Maitre_Flamme
Niveau 9
05 août 2004 à 11:28:18

ba il me semble que je l´ai installer mais je suis pas sur
faut copier les fichiers . dll . o et . lib dans les bon répertoires.
Y´a t-il besoin de recompiller la dll?
Je crois qu´elle est déjà compiler.
Sinon comment procéder?

La si on est pas dans le coeur de la meul je sais pas ce que ca pourrait etre sinon!

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
05 août 2004 à 11:33:29

include bien windows.h avant tes include :)

sinon, faut copier les . o ( voir le . a) dans le rep lib
vérifie que tu as bien pris la version devC++
le dll, tu n´y touches pas, tu le mets dans ton sys32, de toute façon, meme si le dll n´est pas la, ça compile ( C a l´execution qu´il rale)
le glut.h a coté de gl.h dans devc++/include/gl

ensuite faut linker les lib :
tu dois avoir des params dans ton projet, faut mettre :

-lopengl -lglut -lglu

ou qq chose comme ça pour devC++ ( a toi de voir quels . a tu as)

Maitre_Flamme
Maitre_Flamme
Niveau 9
05 août 2004 à 11:39:43

windows je l´ai bien inclu ca me sort des erreur du type :
undefined reference to glopenwindow@5

- Les . o.h.lib sont bien copier
- j´utilise DevC++ 4.9.8.0

glut et gl sonr bien assis l´un a coté de l´autre

pas contre le truc de params ca j´ai jamais vu tu met ca ou?

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
05 août 2004 à 11:44:15

cette page t´explique tout :)
une fois que tu auras fait ça, ça va bien rouler :)

http://www.dil.univ-mrs.fr/~garreta/generique/autres/OGL/

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
05 août 2004 à 11:45:34

tu peux zapper la partie parlant de GLUI.

Maitre_Flamme
Maitre_Flamme
Niveau 9
05 août 2004 à 11:46:00

et c´est repartie
Au faite merci de ton aide ! !
je suis un peu casse couille....
v allez m´informer tout seul
promis dans les dix minute je ne post pas ^_^

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
05 août 2004 à 11:48:20

t´en fait pas, ça ne me dérange pas :)
ça change des questions sur " scanf", lol :)

Maitre_Flamme
Maitre_Flamme
Niveau 9
05 août 2004 à 12:03:41

faut etre tolérent.
Au debut tout le monde oublie les points-virgules.

Au faite ca marche, mais je suis passé par windows donc winmain ca a pas l´air trés sorcier.
la je suis en train de m´amusé a faire torner un triangle de plus en plus vite ^_^ mdr ca la scotcher l´ordi.

bon maintenant je ve m´attaquer au objet graphique de plus prés.

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
05 août 2004 à 12:06:53

bien :)

essaie quand meme, a l´occas de faire marcher glut, ce sera moins pénible :)

Maitre_Flamme
Maitre_Flamme
Niveau 9
05 août 2004 à 13:50:33

Si vous voulez commencé les outils graphique
Je ne peut que vous conseillé :
http://prografix.games-creators.org/doc_cat/94

Y´a absoluement tout.
Et pour ceux qui on des petit probleme en C/C++ y´a une section programmation. Je ne l´ai pas parcourue mais elle est bien faite elle doit vraiment valloir le coup.

Merci J2Yves pour tes conseils, j´ai mis deux heures a configurer mon devcpp mais maintenant glut marche trés bien ! !
plus besoin de WInMain ^_^ ! !

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
05 août 2004 à 14:16:58

bien :)
tu vas pouvoir te régaler :)

Ptival
Ptival
Niveau 10
05 août 2004 à 14:26:18

Ouais Prografix font du très bon boulot, ya tout ce qu´il me faut pour débuter avec la SDL :)

Tiens en passant, pour m´entraîner ( je comtpe faire un RPG2D d´ici 2/3 ans...), j´ai débuté un ptit Shoot 2D simple en SDL...

Pour le moment il est nul mais j´ai déjà mis une démo :

http://seborga1.free.fr/PtivalGame.rar

( Pour nos amis non Windows, les sources sont dispos ici :

http://seborga1.free.fr/Sources.rar

À compiler avec :

-lmingw32
-lSDLmain
-lSDL
-lSDL_image
-lSDL_ttf

Merci de ne pas se foutre de ma gueule pour le code source, je suis en train d´apprendre la POO et c´est pas de la tarte donc la c´est de la simple prog limite bidouillage...J´ai quand même fais un gros effort sur les commentaires et l´indentation si ça peut servir à qqn qui débute en SDL
)

Voilà, moi j´continue d´apprendre la POO même si j´ai toujours pas bien tout compris :)

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
05 août 2004 à 14:27:17

:ok:

Ptival
Ptival
Niveau 10
05 août 2004 à 14:47:45

Tiens j´avais oublié les SDL_Rect je suis un peu bête, j´aurais mieux fait de faire des SDL_Rect que des variables pour mes trucs...

Bon j´vais un peu retoucher ce Code Source...Faudra aussi que j´me mette à une détection pixel-perfect...

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
05 août 2004 à 14:51:17

je te dirais que le " pixel perfect" ne rime souvent a rien :)

en effet, imagine un jeu comme F-zero GX, qui va a toute vitesse : quelle importance d´avoir un " pixel perfect" ?
tu perds du temps, et le joueur ne verrait aucune différence avec une AABB ( axex aligned bounding box = boite englobante alignée avec les axes)

LGV
LGV
Niveau 28
05 août 2004 à 14:52:24

" Tiens en passant, pour m´entraîner ( je comtpe faire un RPG2D d´ici 2/3 ans...), j´ai débuté un ptit Shoot 2D simple en SDL... "

bonne continuation !
pour une fois que qqun ne veut pas se lancer dans Return to Shadow of Doom : unreal farcry of fortune IV . .. :)

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