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Liste des sujets

J´aide les personne en C/C++

thesuperbest
thesuperbest
Niveau 8
12 juin 2004 à 16:20:19

Ca marche mais il fallait quand même utiliser la position x des raquettes, elles ne font pas 1 pixel de largeur.

Mais quand une touche est pressée et une qu´une autre touche est enfoncée en même temps que la première, la première touche est bloquée, elle ne réponds plus à moins qu´on la relache et qu´on la renfonce. N´y a t-il pas moyen de régler ce problème ?

Merci d´avance.

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
12 juin 2004 à 18:50:17

si : tout dépend ce que tu utilises.

Dans l´ideal, il te faut une fonction qui guette qu´une touche est enfoncée, et une qui guette une touche relachée.

Une astuce bien puissante est de faire un tableau de booleans : qui contiendra le statut de chaque touche.
si l´evenement touche enfoncée a lieu, tu mets la case concernée a 1
si l´evenement touche relachée a lieu, tu mets la case concernée a 0

et derriere, tu lis le tableau pour savoir le statut du clavier a tout moment.
Ainsi, si tu appuies sur 2 touches, 2 events sont envoyés, et tout marche bien.

ça se fait bien avec GLUT, avec SDL, et avec d´autres trucs du genre...

Orochimaru_
Orochimaru_
Niveau 2
13 juin 2004 à 15:22:21

Existe t-il un tuto en français pour apprendre le c/c++ et pour utiliser dev-c++ ? ?

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
13 juin 2004 à 15:24:06

J´ai commencé a en faire un, mais je l´ai écrit en roumain ( je déconne)

http://www.fvirtman.fr.st
info / progs / tuto C++

0deepthroat0
0deepthroat0
Niveau 10
13 juin 2004 à 15:33:07

:ouch: :snif2:

Neofungamer
Neofungamer
Niveau 21
13 juin 2004 à 15:42:02

hi 2 questions

1/quelle est la lib graphique la plus facile en prendre en main ( en C)
2/quelle est la lib graphique la plus performante en C

0deepthroat0
0deepthroat0
Niveau 10
13 juin 2004 à 15:50:34

questions?

je vien de me rendre compte ke jé tout oublié :)
keske cé ke ce bazarre de dev c++ , kan je lé ouvert je fé koi? :)

Orochimaru_
Orochimaru_
Niveau 2
13 juin 2004 à 15:59:06

JeanYvesYves, je suis en train de faire ton tuto et je le trouve tres bien fait pour l´instant!
mais au 2eme chapitre ( ou il demande l´age), je suis obligé de mettre 2 fois " cin.get();" a suivre pour que ca fonctionne, pourkoi ? ?

0deepthroat0
0deepthroat0
Niveau 10
13 juin 2004 à 16:03:35

moi je sui encore au 1er :rire: ! !!!!!
pour voir le resultat , comment ont fait

tu sai toi orochimaru?

Orochimaru_
Orochimaru_
Niveau 2
13 juin 2004 à 16:06:35

oui, avec dev-c++, tu fait compile and run project dans les icones en haut, au milieu
@JeanYvesYves, j´ajouterai que lorsque je rentre des lettres dans une variable en int, le programme s´arrete!

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
13 juin 2004 à 16:19:57

la commande cin est en effet pleine de problemes : si tu lui donnes des lettres alors qu´il attends un int, ça arrete tout.

pour les 2 cin.get() peut etre que ça vient du fait qu´un " enter" a été gardé en mémoire.
et que donc il quitte le programme plus vite que prévu

il faut accepeter le cin pour faire les tests, mais plus tard, dans la programmtion + avancée, on ne s´en sert plus :)

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
13 juin 2004 à 16:20:45

neofungamer >
pour la 3D, les 2 meilleurs sont DIRECTX et OPENGL
pour la 2D, disons DIRECTX et SDL...

0deepthroat0
0deepthroat0
Niveau 10
13 juin 2004 à 16:23:22

merci bocoup

kan je ferme la compilation , il me marke un message d´erreur?

0deepthroat0
0deepthroat0
Niveau 10
13 juin 2004 à 16:32:37

JYY tu est deja arriver a crée un bon jeu en c++?

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
13 juin 2004 à 16:57:56

0deepthroat0 >
" kan je ferme la compilation , il me marke un message d´erreur? "
euh ? je ne comprends pas la question. Tu as un message d´erreur ? si oui lequel ?

sinon pour mes réalisations :

http://www.fvirtman.fr.st
rubrique " mes programmes"

Neofungamer
Neofungamer
Niveau 21
13 juin 2004 à 17:14:01

thank you

0deepthroat0
0deepthroat0
Niveau 10
13 juin 2004 à 18:20:21

JYY c´est bon j´ai resolu mon prob

j´ai fait pa mal de tes exo et je ne retien helas pa gran chose, je vé passer le chap 1 pour telecharger le truc 2D bidule ( enfin jme comprend)

0deepthroat0
0deepthroat0
Niveau 10
13 juin 2004 à 18:39:18

bon j´ai un pti prob pour crée un objet sdl

une fois arrivé dean parametre de projet options, je sui bloké

thesuperbest
thesuperbest
Niveau 8
23 juin 2004 à 17:14:35

Comment on fait pour gérer le temps ?

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
23 juin 2004 à 17:22:26

0deepthroat0 > avec du retard !
ça coince quand tu veux créer ton projet tu veux dire ? quelle est l´erreur exacte ?

thesuperbest >
sous windows :

  1. include < windows.h>
  2. include < mmsystem.h>

lib a linker : Winmm.lib

unsigned long timeGetTime();

cette fonction te renvoie, sous forme de ulong, le compteur de temps depuis que t´as allumé ton PC, en milliemes de secondes, à + ou - 5 millisecondes dans le pire des cas : c´est assez fiable.

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