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Liste des sujets

J´aide les personne en C/C++

isukthar
isukthar
Niveau 10
17 décembre 2010 à 23:48:10

Si tu es en C++, je te conseille SFML. Cette librairie est complètement orientée objet, très complète et très performante. La SDL est bien, mais perso je trouve la SFML juste excellente.

godrik
godrik
Niveau 30
18 décembre 2010 à 02:25:56

SFML est un enorme bousin qui met des plombes a compiler et qui n'est porter sur aucune architecture exotique pour l'instant. Pour moi c'est clair, j'utilise SDL...

elywood01
elywood01
Niveau 10
18 décembre 2010 à 15:34:32

Merci godrik, j'ai quand même réussi à résoudre mon problème.

Je peux pas dire que la distribution est bonne (plus l'échelle est grande moins bonne elle est), mais par exemple sur 1'000'000 de valeurs de 0 à 999'999, en environ 10 secondes je peux toutes les toucher en tombant dessus via cette nouvelle version (qui est en fait la même chose que mon ancienne, mais qui au lieu de construire le nombre bit par bit, le construit par bloc de 1000, avec au max 1 milliard) :

long long int randmilliard ()
{
long long int tot;
tot=rand()%1000;
tot+=(rand()%1000)*1000;
tot+=(rand()%1000)*1000000;
return tot;
}

int randmillion = randmilliard()%1000000;

Mais je jetterais quand même un oeil à ce que tu m'as dit, ça serait quand même mieux d'avoir un truc propre.

godrik
godrik
Niveau 30
19 décembre 2010 à 01:45:09

Dans la plupart de generateur aleatoire, les bits de poids fort sont "plus aleatoires" que les bits de poids faible. Du fait, pour generer un nombre entre 0 et 999, on prefere souvent faire "(rand()/MAX_RAND)*1000". (fait attention a la conversion en double)

elywood01
elywood01
Niveau 10
19 décembre 2010 à 02:12:03

Bon à savoir ça, merci encore des réponses :-)

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