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Liste des sujets

J´aide les personne en C/C++

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
08 novembre 2006 à 17:43:23

En effet, ca manque de logique cette ecriture pour les tableaux. Faut s´habituer.

dnob700
dnob700
Niveau 10
09 novembre 2006 à 00:01:21

ça manque de logique, mais ça permet souvent d´écrire du code très concis, qui aurait été plus long avec d´autre convention.

Tout en utilisant les bornes naturelles des tableaux.

for (;i<Max;)

et non pas

for (;i<=Max;)
ou for (;i<Max+1;)
de même pour l´utilisation des indices du genre &t[i] == t+i

r1pp3r
r1pp3r
Niveau 5
10 novembre 2006 à 18:44:10

jaimerai avoir une petit alogrithme pour pouvoir faire un saut plus realiste car le mien a une vitesse constante et jaimerai que la vitesse descelaire lors de la monter et acceler a la descente (je programme en C avec la biblioteque sdl)
merci bien de maider ^^

godrik
godrik
Niveau 30
10 novembre 2006 à 22:06:04

simule une gravité avec vitesse et accélération.

r1pp3r
r1pp3r
Niveau 5
10 novembre 2006 à 22:22:26

y=Vinit*t - G*t^2/2 c la bonne formule de graviter ou t=temps depuis le debut du saut Vinit = vitesse initial G=graviter ??

godrik
godrik
Niveau 30
10 novembre 2006 à 22:42:48

oui.
En général, on fait plus ca en instantané.

r1pp3r
r1pp3r
Niveau 5
10 novembre 2006 à 22:50:10

comment sa? enfaite jy pense c juste une variable qui diminu o fur et a mesure non?

godrik
godrik
Niveau 30
10 novembre 2006 à 23:29:06

puisque tu connais la réponse pourquoi poses tu la question ?

En passant, pas de style SMS s´il te plait.

Kyzzok
Kyzzok
Niveau 10
11 novembre 2006 à 13:34:09

:salut:

Je suis en plein milieu du chapitre sur la programmation en SDL sur le site du zero.

En fait je comprend les codes, ce qu´il veulent dire et ce qu´ils font mais le problème c´est que je me dit que quand j´aurais finit d´apprendre (à la fin y´a un TP ou on creé un mario sokoban) je ne serait pas comment resonner comment crée un jeu (moi mème) !

Si je veux crée un pacman par exemple ou un space invaders, je sais pas du tout quel fonction utiliser, quel pointeur, comment faire mon programme quoi !

Je voudrais savoir si c´est un peut normale :doute: (d´un coté j´ai pas encore finit la partie SDL)
Et comment "resonner" pour faire un jeu ?

:merci:

elhuron
elhuron
Niveau 6
11 novembre 2006 à 13:41:14

Hum, tu dois manquer de pratique.
Tu devrais creer des petits jeux, de plus en plus evolués, au fil de tes cours.

Exemple :
combats rpg (mode console)
pong (SDL)
tetris (SDL)
pacman (SDL)
shoot (SDL)
...

Kyzzok
Kyzzok
Niveau 10
11 novembre 2006 à 14:14:07

Oui je manque d´entrainement !

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
11 novembre 2006 à 16:26:00

Va sur la FAQ et fais les exercice NGCK, c´est justement fait pour apprendre a raisonner.

Apprendre a langage c´est la premiere etape,
Apprendre a faire un jeu s´en est une autre.

Ptival
Ptival
Niveau 10
11 novembre 2006 à 17:38:37

Salut à tous :)

J´aimerais savoir si ce problème a déjà été rencontré/élucidé :

Sous Code::Blocks, il m´est absolument impossible de compiler la moindre chose O_o

Ce qui se passe c´est que quand je clique sur Compiler, en bas il affiche "Compiling : main.c"...Mais aucune évolution...

Et si je clique sur Annuler, il affiche "Aborting..." et plus rien...Ma seule perspective est de fermer le programme (sans plantage d´ailleurs)

Vous comprendrez que je sois bien embêté par ça :(

Pour info je suis sur Windows XP SP2 (plus par force que par gré)

Merci d´avance à ceux qui pourront ou pas m´aider ^^

Ptival
Ptival
Niveau 10
11 novembre 2006 à 17:46:34

Précision : En fait le problème semble n´apparaître que dès lors que je crée un projet de type SDL Application :\

Pourtant j´ai a priori bien installé la SDL.

Ptival
Ptival
Niveau 10
11 novembre 2006 à 17:56:41

J´avance encore sur le problème : en voulant tout désinstaller, je me suis aperçu que trois fichiers résistaient encore et toujours grâce à l´accès refusé :
mingw c++ chaisplusquoi.exe
mingw32 chais plus quoi.exe
as.exe
Apparemment une première compilation avait merdé et toutes les suivantes avaient suivi la même route (les processus trainaient en 5/6 exemplaires xD)

Je réinstalle le tout de la façon la plus propre possible et je vous tiens au courant :\

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
11 novembre 2006 à 18:34:58

Bon courage (je connais pas CodeBlocks, sorry)

Serath
Serath
Niveau 10
11 novembre 2006 à 19:00:09

Tiens, en parlant d´IDE :

Personnellement, je programme sous Dev-C++, et comme je m´apprête à utiliser SDL afin de faire des jeux 2D, on m´a conseillé d´utiliser CodeBlocks parce qu´il est "plus à jour" par rapport à Dev.
Vous en pensez quoi ? Est-ce que le fait que Dev ne soit plus trop mis à jour me posera des obstacles dans ma création de jeu ? Des obstacles que CodeBlock ne rencontrerait pas ?
Parce que perso, j´aime bien Dev, et ça me soûle un peu de changer d´IDE, qui plus est, en anglais ^^ (même si ça ne me pose pas de problèmes, la langue).

kikou81
kikou81
Niveau 9
11 novembre 2006 à 19:34:20

Franchement; fais comme tu le sens, je trouve code::blocks legerement mieux, mais dev est tres bien, et ne tinkiete pas ca ne te posera pas de probleme, et au pire si tu vois que ca ne te vas pas, tu change :ok:

Serath
Serath
Niveau 10
11 novembre 2006 à 19:53:27

Ok, merci, je pense que je vais rester sous Dev encore un bon moment ^^

elhuron
elhuron
Niveau 6
11 novembre 2006 à 20:17:56

Sinon tu peux aller sur VisualC++ express edition.
Je l´ai pas prit car mon PC ne peut le lire (pas un directX asser evolué je crois, et pas possible d´installer le directX qu´il faut, j´ai pas windowsXP mais une version anterieure)

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