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Liste des sujets

J´aide les personne en C/C++

overkill666
overkill666
Niveau 8
23 juillet 2004 à 02:36:54

j´ai oublié la }

overkill666
overkill666
Niveau 8
23 juillet 2004 à 02:38:26

Rermarque je me trompe peut être sur toute la ligne.

overkill666
overkill666
Niveau 8
23 juillet 2004 à 02:39:05

Bon vais me coucher moi une ure journée de prise de tête en programmation m´attend demain

Koyo-K
Koyo-K
Niveau 9
23 juillet 2004 à 02:57:42

ok lol je vais pas tarder non plus.
Mais comment elles peuvent prendre differentes valeurs dans la fonction ? C´est justement ce point que je pige pas du tout.

beret-ball
beret-ball
Niveau 7
23 juillet 2004 à 08:42:14

moi j´ai un code source que je peux pas compiler, suffit de voir le topic du mm nom
( code source incompilable)

j´ai meme mis le fichier . h cette fois!!

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
23 juillet 2004 à 09:30:41

Que de messages cette nuit :)

Koyo-k :

considérons les 2 formes :

int puiss()
{
int a;
int b;
. ..
}

et

int puiss(int a,int b)
{
. ..
}

Dans la 1e forme ( qui ne marchera pas), ta fonction puiss() ne prend aucun parametre : a et b sont déclarées en local, et par défaut, elles seront mises à 0 [...] donc la 1e forme te renverra TOUJOURS 0^0 ( qui fait 1 il me semble, mais bon...)
En effet, si tu choisis la 1e forme, il est normal que tu ne comprennes pas comment a et b peut prendre différentes valeurs sans que tu y touches : parce qu´en effet, ça ne peut pas prendre différentes valeurs.
de l´extérieur, tu appelles :
puiss();

Dans la 2ere forme : int a et int b sont passés en parametres :

c´est à dire que de l´extérieur, tu appelles :
puiss(2,3);
Aussitot le C reconnait que tu lui donnes 2 int
il attend puiss(int a,int b)
donc il défini tout de suite, dans l´ordre
a = 2;
b = 3;
et fait le le calcul...

si tu appelles puiss(4,5)
il assigne a = 4 et b = 5 et fait le calcul...

Métaphore :
tu es le chef, tu t´appelle " main", tu as un employé fort en calcul qui s´appelle " puiss"
La 1ere forme tu lui dis :
" Calcul moi la puissance."
--> il y comprendra rien le pauvre...

La 2eme forme, tu lui dis :
" Calcul moi la puissance avec les nombres 2 et 3"
--> ce sera mieux :)

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
23 juillet 2004 à 09:32:47

overkill666 > ce que tu explique est juste :)

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
23 juillet 2004 à 09:33:30

lalelale > un tuto sur mon site sur les chronos et les font, c´est envisagé. Pour le moment, je n´ai hélas pas trop le temps.

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
23 juillet 2004 à 09:34:55

overkill666 > pour ton programme :

tu inclus 2 fois stdlib.
enleves en un.
puis inclus aussi le . h de ton 2e fichier

Player_Xbox
Player_Xbox
Niveau 9
23 juillet 2004 à 11:40:11

tu pourrais me donner l´adresse de ton site stp merci

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
23 juillet 2004 à 11:46:30

cf ma carte de visite :)

lalelale
lalelale
Niveau 5
23 juillet 2004 à 12:14:26

lalelale > un tuto sur mon site sur les chronos et les font, c´est envisagé. Pour le moment, je n´ai hélas pas trop le temps.

Bon, si tu peux pas en faire un dans ton site. Tu pourrai pas m´xpliquer pour le chrono?

merci d´avance ^^

lalelale
lalelale
Niveau 5
23 juillet 2004 à 12:22:39

Oh, et puis, pendant que j´y pense. Coment je fais pour afficher une variable avec SDL? Je ne peux pas faire :

cout<<NomDeLaVariable;

Alors je fais comment?

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
23 juillet 2004 à 12:25:23

pas de blabla sur le topic referendum please !
bon, je vais manger, a +

Ruffi
Ruffi
Niveau 9
23 juillet 2004 à 12:30:25

Salut tout le monde !

Probleme de passage de directX8 a directX9 :
Dans un tutorial, il y a une fonction qui permet de recuperer des information sur le mode d´affichage afin de creer le backbuffer. Mon probleme vien du fait que les parametre sont plus les meme sur Dx8 que sur Dx9. J´ai pas mal galerer pour finalement en plein desespoir ariver a une solution bourin en atendant de pouvoir demander de l´aide.

Je suis passe de cette fonction :

D3DFORMAT CGame::CheckDisplayMode(UINT nWidth, UINT nHeight, UINT nDepth){

UINT x;
D3DDISPLAYMODE d3ddm;

D3DFORMAT
format=m_pD3D->EnumAdapterModes(D3DADAPTER_DEFAULT
, D3DFMT_X8R8G8B8
for(x = 0; x < m_pD3D->GetAdapterModeCount(0); x++)
{
m_pD3D->EnumAdapterModes(0, x, &3ddm);
if(d3ddm.Width == nWidth)
{
if(d3ddm.Height == nHeight)
{
if((d3ddm.Format == D3DFMT_R5G6B5) ||
(d3ddm.Format == D3DFMT_X1R5G5B5) ||
(d3ddm.Format == D3DFMT_X4R4G4B4))
{
if(nDepth == 16)
{
return d3ddm.Format;
}
}
else if((d3ddm.Format == D3DFMT_R8G8B8) ||
(d3ddm.Format == D3DFMT_X8R8G8B8))
{
if(nDepth == 32)
{
return d3ddm.Format;
}
}
}
}
}

return D3DFMT_UNKNOWN;
}

a celle la :

D3DFORMAT CGame::CheckDisplayMode(UINT nWidth, UINT nHeight, UINT nDepth){
return D3DFMT_X8R8G8B8;
}

BEUUUURKK !

Si quelqu´un peu m´aider, ce serai simpa :)

Autre probleme : Je bosse sur . net chez moi, mais j´ai visual 6 au boulot : comment je peut creer un workspace pour le 6 a partir des fichier du 7 ( fichier . vcproj et . sln) ?

( desole pour l´ecriture : je suis en ecosse avec un clavier qwerty...)

kokoala
kokoala
Niveau 7
23 juillet 2004 à 12:31:19

avec sdl_ttf ou avec Bfont

kokoala
kokoala
Niveau 7
23 juillet 2004 à 12:33:15

le post du dessus était pour lalelale

Ruffi
Ruffi
Niveau 9
23 juillet 2004 à 12:46:49

Petite precision : je suis parti de ce tutorial ( qui est tres bien fait :) )

http://www.andypike.com/tutorials/directx8/

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
23 juillet 2004 à 14:25:20

désolé, Dx je ne connais pas assez.
pour lalelale, suis ce que dis kokoala

overkill666
overkill666
Niveau 8
23 juillet 2004 à 17:15:15

Euh JY² tu dis que j´ai mis deux fois < stdlib.h> Mais moi je n´en compte qu´un seul. Et tu me dis aussi d´inclure le . h de mon deuxième fichier. C´est ça qui me tracasse le plus. Quand tu dis ça c´est à dire que je dois faire quoi? Que je dois l´encadrer avec les commandes #include et #endif et mettre dans main #include < opérations.h> ? C´est justement un point que je n´ai pas trop compris ( dans le tutorial que je lie en ce moment) c´est pour ça que je suis un peu perdu.
Merci d´avance :ok:

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