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Liste des sujets

J´aide les personne en C/C++

dynoplasmma
dynoplasmma
Niveau 9
29 janvier 2006 à 21:12:23

Et voila je suis retourner dans l´erreur de SDL !
Non !! !

59 ereurs liées a SDL :(
Cest pas possible !

dynoplasmma
dynoplasmma
Niveau 9
29 janvier 2006 à 21:15:41

[Linker error] undefined reference to `SDL_Init´
[Linker error] undefined reference to `SDL_SetVideoMode´
[Linker error] undefined reference to `SDL_ShowCursor´
[Linker error] undefined reference to `SDL_RWFromFile´
[Linker error] undefined reference to `SDL_LoadBMP_RW´
[Linker error] undefined reference to `SDL_RWFromFile´
[Linker error] undefined reference to `SDL_LoadBMP_RW´
[Linker error] undefined reference to `SDL_RWFromFile´
[Linker error] undefined reference to `SDL_LoadBMP_RW´
[Linker error] undefined reference to `SDL_RWFromFile´
[Linker error] undefined reference to `SDL_LoadBMP_RW´
[Linker error] undefined reference to `SDL_RWFromFile´
[Linker error] undefined reference to `SDL_LoadBMP_RW´
[Linker error] undefined reference to `SDL_RWFromFile´
[Linker error] undefined reference to `SDL_LoadBMP_RW´
[Linker error] undefined reference to `SDL_RWFromFile´
[Linker error] undefined reference to `SDL_LoadBMP_RW´
[Linker error] undefined reference to `SDL_RWFromFile´
[Linker error] undefined reference to `SDL_LoadBMP_RW´
[Linker error] undefined reference to `SDL_LoadBMP_RW´
[Linker error] undefined reference to `SDL_RWFromFile´

...
yen a encore plein des commes ca :(

LGV
LGV
Niveau 28
29 janvier 2006 à 21:17:37

tu linkes pas avec les bonnes libs.

dynoplasmma
dynoplasmma
Niveau 9
29 janvier 2006 à 21:19:32

ca veut dire que jai mal installé SDL ?

Quintoff
Quintoff
Niveau 10
29 janvier 2006 à 21:22:02

Ca veut dire que tu linke mal ^^

Les tutos de JeanYvesYves d´explique comment linker la SDL :ok:

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
29 janvier 2006 à 21:25:04

dans ton IDE tu peux specifier les libs qui vont etre chargée et linkées avec ton code. Il faut que tu ajoute les libs de la SDL.

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
29 janvier 2006 à 21:25:19

Donc en gros, c´est ton projet qu´il faut modifier.

dynoplasmma
dynoplasmma
Niveau 9
29 janvier 2006 à 21:25:23

Il y a quelque chose qui colle pas :
Tout tallers, jai reussi a compiler quelque chose avec SDL, je viens d´essayer de le recompiler, et la ca ne fonctionne plus.

Tordu SDL !

Quintoff
Quintoff
Niveau 10
29 janvier 2006 à 21:26:25

C´est pas vraiment SDL à mon avis :sarcastic:

dynoplasmma
dynoplasmma
Niveau 9
29 janvier 2006 à 21:34:50

Pour specifier les libs il faut aller dans projet puis option du projet je crois.
mais quand je clique sur projet, je ne peux pas mettre option du projet car cest tout gris (donc impossibiliter de le cliquer)

Sinon dans devC++ cest bien SDL.h
Je ne vois pas ce qu´il y a a changer ?

dynoplasmma
dynoplasmma
Niveau 9
29 janvier 2006 à 21:58:10

Ca y es !
Jai lancé le menu !

Comment jai fait ?

J´ai refait un autre projet avec le MEME code avec dons option du projet : -lmingw32 -lSDLmain -lSDL

Je vais fermer tout ca et revenir dedans voir si ca marche toujours.

En general ca

dynoplasmma
dynoplasmma
Niveau 9
29 janvier 2006 à 22:01:37

Jouvre devC++, je clique sur main.cpp sur mon bureau, je compile, et devinez quoi ?
Ca marche pas !! !

Vous comprenez quelque chose a ca ?
Si vous avez deja connu ce genre de situations, je vous en remercierais de maider, sinon je doit recreer un autre projet a chaque fois que je doit compiler :hum:

dynoplasmma
dynoplasmma
Niveau 9
29 janvier 2006 à 22:45:42

ca y est !
je viens de trouver mon erreur ...

J´ouvrais le main au lieu du projet 1 ! :honte:

guyver2
guyver2
Niveau 10
29 janvier 2006 à 22:45:50

avec dev c++ il te suffit de te faire un compilateur special SDL. je m´explique:
outils >> option du compilateur
tu clique sur le "plus" tu appelles ton compilo SDL (par exemple) puis tu ajoute dans la case "ajouter ces commandes lors de l´appel a l´éditeur de lien"
-lmingw32 -lSDLmain -lSDL -lSDL_image
tu coches la petite case et tu fais OK

et lorsque tu compile un fichier C ou C++ qui utilise SDL tu fais
outils >> option du compilateur
et tu choisis le compilo qui s´appele SDL.

voila.

guyver2
guyver2
Niveau 10
29 janvier 2006 à 22:46:26

argh zu späte...

dynoplasmma
dynoplasmma
Niveau 9
29 janvier 2006 à 22:49:21

Dsl de vous avoir fait chercher pour rien :-(

guyver2
guyver2
Niveau 10
29 janvier 2006 à 22:52:19

point grave : mon truc est utile si tu ne veux pas refaire un projet à chaque fois que tu as un fichier qui utilise SDL. et le truc reste valable évidement pour créer d´autre compilos "openGL, SDL, fmod, ..."

dynoplasmma
dynoplasmma
Niveau 9
29 janvier 2006 à 23:02:44

Super interressent !
je vais faire ceci la prochaine fois :)
merci du renseignement !

Allez ceci dit jvais me coucher ^^

dynoplasmma
dynoplasmma
Niveau 9
30 janvier 2006 à 20:38:09

En SDL, il y a une fenetre MS dos qui se crée, puis la fenetre pleine ecran de SDL.

J´avais deja supprimé la fenetre MS dos, mais je men rapelle plus comment le faire, j´ai été voir dans projet otion du projet, mais je nai pas trouvé.

Merci de m´indiquer la demarche a suivre :)

guyver2
guyver2
Niveau 10
30 janvier 2006 à 20:46:31

perso je n´ai jamais eu de console dos deriere mes fenetres sdl. donc je sais pas.
verifie que tu commence bien ton main par initialiser sdl.

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