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Liste des sujets

J´aide les personne en C/C++

jejej
jejej
Niveau 9
31 août 2005 à 17:12:47

dnob700 : je ne sais pas , l´ordi plante lrosque je branche la cle , mais il plante dans plein d´autres cas aussi ... de toute façon , je formate ce soir

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
31 août 2005 à 17:38:52

bladiielazy > non, pas de C++ dans Rpg Maker, ni dans les autres logiciels.
Le C++ marche tout seul de lui meme !
parce contre, tu peux utiliser plein de libs ou de moteurs en C++...

bladiielazy
bladiielazy
Niveau 4
31 août 2005 à 17:56:47

ahh cooolmais ca doit etre tres dur non?

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
31 août 2005 à 18:03:09

certes, mais essaie donc pour vior par toi meme !

solodown
solodown
Niveau 2
31 août 2005 à 21:17:09

je vous conseil les tutos de JYY ils sont geniaux et super facile on comprend trés vite.

ps: JYY c´est moi R.anthony d´un cirque

++
solo

bladiielazy
bladiielazy
Niveau 4
01 septembre 2005 à 00:53:42

Mais sont ou les tuto?

Moule53
Moule53
Niveau 10
01 septembre 2005 à 11:50:32

http://perso.numericable.fr/~fvirtman/info/tuto/index.html

N_Cortex
N_Cortex
Niveau 7
01 septembre 2005 à 11:57:23

C´est clair, ce sont carément les meilleurs pour les débutants.

Mais enfin bon, c´est par pour autant qu´on coince pas a des moments... :non2:

Moule53
Moule53
Niveau 10
01 septembre 2005 à 12:02:19

Je crois avoir trouvé des bons tutos aussi, ils sont fait par un membre (remram44 pour ne pas le citer) du forum Games Creators Network :
http://remram44.free.fr/index.php?page=cpp-cours

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
01 septembre 2005 à 12:04:25

ah :) ça fait plaisir des messages comme ça :content:

Moule53
Moule53
Niveau 10
01 septembre 2005 à 12:09:06

Manque plus que un tuto sur les précompilateurs et se sera encore beaucoup plus complet =)

seifer_tidus
seifer_tidus
Niveau 2
01 septembre 2005 à 12:46:34

Bonjour,

Question con en approche ...

as-t-on le droit d´utiliser les images de rpg maker sur des jeux c++ comme rpg maker ^^ ( ... je sais non mais bon vo mieux essayer ^^ )

Question moins con ...

Je voudrais savoir comment un graphiste peut faire en sorte de transformer un dessin papier en dessin superbe jouable...

en effet, je m´oriente vers la programmation c++ car j´ai déjà des notions sur le php et j´ai créer un assez gros site mais le c++ m´interesse donc voilà ^^

Merci d´avance.

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
01 septembre 2005 à 14:06:56

Moule53 > Les precompiled headers ? berk ! peut etre que si un jour je change d´avis je les traiterai, mais en attendant : berk !

seifer_tidus > tu peux tout récupérer en C++ : récupérer des charsets revient a charger un PNG (ou un BMP) j´ai déja fait ça dans mon tuto, exemple "2.A.2 : promenade"

"Je voudrais savoir comment un graphiste peut faire en sorte de transformer un dessin papier en dessin superbe jouable... "
--> Un bete scanner a exactement ce but :-)

solodown
solodown
Niveau 2
01 septembre 2005 à 16:38:46

re moi,

voila je suis aussi modélisateur 3d.

je voudrais savoir le bon format pour mettre mes créa dans nu futur jeux

merci

++
solo

dnob700
dnob700
Niveau 10
01 septembre 2005 à 16:39:51

Non, moule voulai juste un tuto sur le précompilateur, pas sur les en-tête précompilé.

Mais pour JYY, les en-tête précompilé sont sympa avec VC, il ne faut rien faire pour s´en servir et sur un gros projet on voit vite la différence à la vitesse de compilation.

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
01 septembre 2005 à 16:43:30

ok, donc un tuto sur les #pragma, #ifdef etc...
tout ce qui commence par #
pour le précompilateur :-)

je suis tellement traumatisé par les entetes précompilées que j´ai pas fait attention !

_-hebuskiller-_
_-hebuskiller-_
Niveau 8
01 septembre 2005 à 19:19:24

Bonsoir tout le monde
SVP je suis en train de faire un petit pong (que je vous montrerai volontiers une fois fini) mais j´ai un petit problème

Voila je bosse avec SDL mais j´ai un trou de mémoire, je ne me rapelle plus quel est la commande d´attente sur la SDL

parcqu on peut regler la vitesse de la raquette mais ça défile trop vite donc je voudrais réduire un peu la vitesse.

ça doit être quelque chose comme SDL_Wait(var);

Merci pour votre coopération :)

jejej
jejej
Niveau 9
01 septembre 2005 à 19:26:41

SDL_Delay( ton temps d´attente en MILLI SECONDES );

jejej
jejej
Niveau 9
01 septembre 2005 à 19:33:28

en fait , à ta place je ferais differemment :

tu calculesle temps ecoule entre deux frames a chaque fois
et tu adaptes la vitesse de la raquette en fonction

_-hebuskiller-_
_-hebuskiller-_
Niveau 8
01 septembre 2005 à 19:47:52

Merci beaucoup Jejej :) !

Mais tinquiètes pas, c´est pas la vitesse du déplacement de la rak que je voulais regler mais dun autre truc, ^^ en fait c´est compliqué, on peut regler la vitesse et elle augmentait trop vite donc je voulais mettre des pitits stop
x)

enfin jarrete de tembrouiller, tu verras quand je vous montrerai mon pitit jeu :) ( jai déja programmé une bonne partie)

Allez @++
et merci beaucoup, je my remet de suite :)

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