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Liste des sujets

J´aide les personne en C/C++

jejej
jejej
Niveau 9
26 juillet 2005 à 05:49:26

http://nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp?lesson=35

" playing avi file with opengl"

je ne sais pas si c´est possible avec la SDL

burning_jeux
burning_jeux
Niveau 3
26 juillet 2005 à 06:15:35

waw c´est tres tres difficil
enfin l´explication n´est pas bon pour moi
, t´es deja fais une simple tutorial
/ une explication simple comme de Mr JeanYvesYves
merci

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
26 juillet 2005 à 10:09:31

burning_jeux > c´est pas évident en effet, mais c´est évidemment possible.
Une autre méthode est de faire comme Virtual Dub : tu vas lire la dll du codec, comme ça, tu ramenes n´importe quelle video a un format bitmap en utilisant la décompression.
Je n´ai pas encore fait ça.

N_Cortex
N_Cortex
Niveau 7
26 juillet 2005 à 11:53:15

Petit problème...

if ( nb > -1 && attaque_ennemie = false)

ou est le problème dans cete condition ? il me dit :
non-lvalue in assignment

godrik
godrik
Niveau 30
26 juillet 2005 à 11:53:28

Jejej: On t´avais répondu sur IRC hier, mais visiblement tu ne nous as pas lu!

void Bouton::SetCallBack(void ( *)())
tel est la déclaration de la fonction Buoton::SetCallBack,
elle prend en paramètre une fonction qui renvoie un void et qui ne prend pas de paramètre

tu essaies de lui passer une fonction de type:
void ( Truc::*&)().
ceci est une méthode de classe " elle prend un paramètre": l´objet sur lequel s´applique cette fonction.
je te met un exemple de pointeur de méthode et de pointeur de fonction pour que tu comprenne:
http://www.rafb.net/paste/results/dceVAl80.html

godrik
godrik
Niveau 30
26 juillet 2005 à 11:55:37

n-cortex:
tu essaye de faire une assignation dans ta condition. tu devais vouloir ecrire:
if ( nb > -1 && attaque_ennemie == false)

N_Cortex
N_Cortex
Niveau 7
26 juillet 2005 à 11:56:46

Oups

burning_jeux
burning_jeux
Niveau 3
26 juillet 2005 à 16:15:22

Mr JeanYvesYves
vous pouver ajouter 1 nouvel tuto sur ton site qui peux communique sdl a openGl pour pouvoir lire une video ( la facon le plus simple + une tres bon explication)
merci

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
26 juillet 2005 à 16:33:58

pas le temps en ce moment.

burning_jeux
burning_jeux
Niveau 3
26 juillet 2005 à 19:51:21

comment fais pour dupliqué les choses merci

pouky10
pouky10
Niveau 6
27 juillet 2005 à 23:45:16

Salut, comment convertir une chaine de caractère en int et quel fichier inclure.

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
28 juillet 2005 à 00:05:29

pouky10 >

  1. include < stdlib.h>

int i = atoi("162");
:-)

burning_jeux > vu sur MSN :-)

pouky10
pouky10
Niveau 6
28 juillet 2005 à 00:09:20

merci

pouky10
pouky10
Niveau 6
28 juillet 2005 à 00:12:16

si je met le caractère de fin de ligne es-ce que ca fonctionne

Fenix[74]
Fenix[74]
Niveau 10
28 juillet 2005 à 00:25:28

Ouuuaaah le grand godrik est dans la place.
C´est étonnant comme dans un meme forum ( jeuxvideo.com section création de jeux) il peut y avoir des personnes d´un niveau époustouflant et des personnes ne sachant meme pas réfléchir, ni a peine penser.

pouky10
pouky10
Niveau 6
28 juillet 2005 à 00:30:01

C´est pas très gentil ce que tu vien de dire(mais c´est vrai que j´aurais pu y pensser avant), je suis pas imbécile j´ai sais déja comment faire un jeu

pouky10
pouky10
Niveau 6
28 juillet 2005 à 00:33:30

scuse moi j´y ai été un peu fort

godrik
godrik
Niveau 30
28 juillet 2005 à 14:32:16

pouky: quand tu te poses ce genre de question,
demande toi d´abords:
->si tu devais ecrire atoi comment tu le ferai
->ce qu´en dit la doc ( man, google, msdn)

Happyman
Happyman
Niveau 6
28 juillet 2005 à 17:57:47

Quelqu´un pourrait me donner le lien d´un tuto SDL bien clair ? (Je trouve que JYY balance un peu les sources en détaillant une ligne sur 2, et même si ça marche, je comprends rien) Et SVP me dites pas " :rechercher: " ou un machin du genre, parce que je suis sur Google depuis ce matin.

PS : JYY, prends pas mal ce que j´ai écrit plus haut :)

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
28 juillet 2005 à 18:01:36

je ne le prends pas mal :)

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