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Liste des sujets

J´aide les personne en C/C++

Ruffi
Ruffi
Niveau 9
27 mai 2004 à 14:58:50

Encore moi avec mes questions MFC. Comment faire a partir d´un nom de fichier pour pouvoir se balader dedant ?
Je pourait faire ça avec _findfirst et compagnie , mais ça fait moins " MFC-Like"

Ruffi
Ruffi
Niveau 9
27 mai 2004 à 15:23:24

Tant qu´a faire, si quelqu´un sait comment selectioner un ficher avec un CFileDialog, merci de me le dire :)

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
27 mai 2004 à 15:33:18

Voici un petit exemple :

char* CACPDlg::OnOuvrir()
{
CString c;
char* s;
dc=m_Graphzone.GetDC();
m_common.ShowOpen();
c=m_common.GetFileName();
s=c.GetBuffer(100);
return s;
}

Ruffi
Ruffi
Niveau 9
27 mai 2004 à 17:30:54

y a moyen de faire une liste avec des struct ?

exemple :
typedef struct _s_image_ {
int min;
int max;
CString chemin;
} SImage;

list<SImage> liste_image;

il me dit :
c:\SIG\stage\Programmation\RedimensioneImage\Redim
ensioneImageDlg.cpp(204): error C2926: ´SImage´ : les types sans liaison ne peuvent pas être utilisés comme arguments de modèle

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
27 mai 2004 à 17:36:39

avec des structs je ne sais pas, mais la y´a une astuce :

class paf
{
public:
. ..
};

list<paf> plouf;

Ruffi
Ruffi
Niveau 9
27 mai 2004 à 17:44:25

C´était pour ma culture personelle. Mais sa ne semble pas possible, je vait passer en classe

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
27 mai 2004 à 17:48:32

étrange cependant, tu vois j´aurais dit que Ct possible !

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
27 mai 2004 à 17:53:02

Je viens de taper ce prog sous visual C++ : il compile sans problemes !

  1. include < list>
  2. include < iostream>

using namespace std;

typedef struct
{
int a;
double b;
} paf;

int main()
{
list<paf> plouf;
return 0;
}

Ruffi
Ruffi
Niveau 9
27 mai 2004 à 18:09:31

T´a raison, sa venai du fait que j´avai delcaré ma struct dans une fonction

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
27 mai 2004 à 18:14:43

ah ben oui :) tres déconseillé ça :)
il est bien de définir les types en global
( par de variables globales, mais des types globaux oui)

Squall1378
Squall1378
Niveau 7
05 juin 2004 à 11:06:52

allez, un petit :up: pour ceux qui en ont besoin !
JYY j´espère que t´es tjrs là ^^

flyxter-X
flyxter-X
Niveau 10
05 juin 2004 à 11:10:37

et JYY, moi je veux faire un jeu en C++, d´abord, le C++, il faut que je le tape ou ? ??

_[CONKER]_
_[CONKER]_
Niveau 10
05 juin 2004 à 11:17:57

notepad ( bloc-note)

flyxter-X
flyxter-X
Niveau 10
05 juin 2004 à 11:23:43

pour le tester de tps en tps, tu fais comment ? ??

Mathrim
Mathrim
Niveau 8
05 juin 2004 à 11:26:35

Tu utilises un compilateur ( gcc par exemple), en console ( ie dans une fenêtre dos).

_[CONKER]_
_[CONKER]_
Niveau 10
05 juin 2004 à 11:28:30

telecharger devcpp

_[CONKER]_
_[CONKER]_
Niveau 10
05 juin 2004 à 11:28:40

telecharge*

va voir sur http://www.telecharger.com

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
07 juin 2004 à 09:57:43

Prend DevC++ !

tu as un éditeur dessous, tu tapes ton code, et tu as une option pour compiler :)

thesuperbest
thesuperbest
Niveau 8
12 juin 2004 à 13:22:56

Je veux faire un pong pour m´entrainer avec SDL mais je n´arrive pas à gérer le rebond de la balle sur la raquette.

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
12 juin 2004 à 13:56:29

pour le pong de base, tu peux faire un test simple :
les raquettes sont censées etre toujours a la meme position x.

ta balle a une position x,y également, et un vecteur de déplacement vx,vy.

tu testes si la balle dépasse une position x a gauche de celle de la raquette de gauche, et a droite de celle de la raquette de droite.
Si c´est le cas : 2 possibilités :

- la raquette est la : tu fais rebondir ( tu inverses simplement le signe de la translation vx de la balle sans toucher a vy)
- la raquette n´est pas la : tu fais marquer un point.

pour tester si la raquette est la ou non : tu vérifies que le y de la balle est entre le y de la raquette ( point supérieur gauche normalement) et y+hauteur_raquette.

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