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Liste des sujets

J´aide les personne en C/C++

Giga-Nova
Giga-Nova
Niveau 9
22 juillet 2005 à 15:21:49

ahhhh ! ?!

mais dans exe.cpp
ton main est tout petit
tu appelle juste 3 img

et tu dit a ton perso
haut 3
bas 3
droite 3
gauche 3

j´ai déja vu ce type de programmation mais je ne sais plus ou

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
22 juillet 2005 à 15:26:02

Giga-Nova > et oui, un main tout petit, avec des fonctions a nom explicite, pour moi, c´est ça, se simplifier, et non pas compresser TOUT le programme dans un main de 800 lignes...

Giga-Nova
Giga-Nova
Niveau 9
22 juillet 2005 à 15:37:43

C vrai que quand j´y repense c plus simple

Donc mon but pr la semaine prochaine
serait de commencer un jeu type mario
( animation facile :lol: )
Mais en bocoup moin performant

Giga-Nova
Giga-Nova
Niveau 9
22 juillet 2005 à 16:21:50

:up:

godrik
godrik
Niveau 30
22 juillet 2005 à 16:27:54

tu up pour quoi?
quel est la question ?

PS: le up c´est mal

Giga-Nova
Giga-Nova
Niveau 9
22 juillet 2005 à 16:29:01

pr te fer parler :lol:

Giga-Nova
Giga-Nova
Niveau 9
22 juillet 2005 à 16:35:59

Je crois que ca etre la 300ème page...

:up:

GNU-Linux
GNU-Linux
Niveau 6
23 juillet 2005 à 08:44:32

:hello: tous

dynoplasmma
dynoplasmma
Niveau 9
23 juillet 2005 à 10:07:48

Je suismotivé pour mettre ma demo de jeu faite sous SDL en telechargement avant ce midi :)
J´ai posté sur creation de site coment mettre un dossier compressé en telechargement :
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-30-7745290-1-0-1-0-0.htm

Mon systeme de menu est mal pensé sinon, j´explique :

Je dit, si la fleche est la :
ca ca fait ca

. ..

Au mieu de faire

si(menu==1)ca;
si(mmenu==2)ca;

et si touche bas, menu++
si touche heut menu--

Mon prochain jeu je ferais comme ca les menus :)

GNU-Linux
GNU-Linux
Niveau 6
23 juillet 2005 à 10:16:28

salut
alors tu va sur
http://www.voila.fr

la tu pe fer un site avec 100 de webspace
et tu met ton . zip sur le web :ok:

dynoplasmma
dynoplasmma
Niveau 9
23 juillet 2005 à 10:22:03

En fait j´ai deja un site avec lycos, et quelqu´un m´a deja repondu, mais je te remercie de m´avoir repondu :)

GNU-Linux
GNU-Linux
Niveau 6
23 juillet 2005 à 10:32:07

no problm :ok:

Happyman
Happyman
Niveau 6
23 juillet 2005 à 10:34:14

Dans la source 2.1.2 des tutos de JYY, a quoi servent les ( char* fichier), et à quoi correspondent lesdits fichiers ?

GNU-Linux
GNU-Linux
Niveau 6
23 juillet 2005 à 10:38:32

je ne voi pa de quoi tu parle ? ? :question:

Ptival
Ptival
Niveau 10
23 juillet 2005 à 10:43:02

Le char*fichier est un pointeur ( en fait il aurait pu mettre const char*fichier) vers le nom du fichier.

Le fichier en question est l´image à charger.

Il fait :

firstscreen=LoadBMP("image.bmp");

Le fichier est image.bmp, et si tu regardes la fonction LoadBMP :

SDL_Surface* LoadBMP(char* fichier)

Voilà :)

GNU-Linux
GNU-Linux
Niveau 6
23 juillet 2005 à 10:45:24

A oué ca ! !!

Ptival > > Encore un fois bien joué ! ! :ok:

jejej
jejej
Niveau 9
25 juillet 2005 à 19:22:01

Salut à tous , j´ai un probleme de syntaxe là :

En gros , j´ai une classe CBouton , qui a pour methode ( entre autre ) :

void SetCallBack( void ( *fonction)() ) ;

c une fonction qui prend en parametre un pointeur de fonction , et qui le copie , de maniere à ce que je puisse appeler cette fonction quand je veux ( ça l´enregistre dans la classe en gros )

Avec des fonctions ´normales´ , ça marche bien , mais je voudrais faire la meme chose avec une methode ( fct membre d´une classe ) :

en gros j´ai une classe ´CDialogBox´ , qui possede entre autre une fonction ´void Next();´ , et qui cree un objet CBouton ´next´ , à qui je voudrais donner comme fonction callback la fonction Next();

j´ai trouve un tutorial la dessus , mais ça ne marche pas :|

http://www.developpez.com/c/megacours/x3718.html

mon code :
typedef void ( CDialogBox::* pf)(void);
pf p1=&::Next;

next->SetCallBack( p1 ) ;

en erreur , il dit :

no matching function for call to `CBouton::SetCallBack( void ( CDialogBox::*&)())´

candidates are: void CBouton::SetCallBack(void ( *)())

Si vous voyez d´ou viens le probleme . .. MERCI beaucoup

Ptival
Ptival
Niveau 10
25 juillet 2005 à 19:52:11

Je sais pas vraiment, essaies peut-être ça :

pf p1=&(CDialogBox::Next);

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
25 juillet 2005 à 20:02:17

la, ce n´est plus un pointeur de fonction, mais un pointeur sur une méthode de la classe CDialogBox.

Il faut donc que tu crees une méthode de ce type :

void CDialogBox::Next();

ton typedef est bien.
et tu mets :
pf p1=CDialogBox::Next;

( le & ne sert pas)

ça devrait marche :)

[BoYs][50]
[BoYs][50]
Niveau 10
25 juillet 2005 à 20:07:59

jyy j´aiv vu que tu ty connaissais en rpg maker aussi je tai ajouter sur msn...

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