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Liste des sujets

J´aide les personne en C/C++

Giga-Nova
Giga-Nova
Niveau 9
21 juillet 2005 à 18:49:06

J´ai une question

include < ..>

in main()
{

if
{
}
else if
{
cout < < " " < < endl;
cin.get();
return 0; / / voila c ici que ca ne va pa pourtant g mi cin get(); [une explication ? ??]
}

return 0;
}

Ptival
Ptival
Niveau 10
21 juillet 2005 à 18:56:56

Au lieu de raccourcir ton code à l´arrache colle-le là :

http://rafb.net/paste/

Et qu´est-ce qui ne va pas ? ( le programme quitte ? )

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
22 juillet 2005 à 09:35:12

cin.get() n´est pas fiable, remplace par des system("PAUSE");

Giga-Nova
Giga-Nova
Niveau 9
22 juillet 2005 à 09:46:59

http://rafb.net/paste/results/RE0itU23.html

Voila pr toi Ptival
( Bon je sais c un peu nul mais bon après 1 an d´arret tu n´allais quand meme pa t´attendre a de l´openGL ( quoique sous linux)

Giga-Nova
Giga-Nova
Niveau 9
22 juillet 2005 à 10:20:52

Euh une question ( surtout pr JY²) comment sur le clavier calculer la racine carré d´un nombre
calculette: facile " Vecteur 81" => 9.
Mais sur un clavier pa de touche vecteur ? ??

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
22 juillet 2005 à 10:31:25

fonction sqrt :

double a = 81.0;
cin < < " racine = " < < sqrt(a) < < endl;

-->

  1. include < math.h>

pour voir les fonctions dispos dans math.h, regarde mon tuto Annexe A.

Giga-Nova
Giga-Nova
Niveau 9
22 juillet 2005 à 10:40:44

j´avais déjà looké ton tuto ( cosinus non plus pa trouvé dans ton tuto) j´avais déjà intégré math.h

donc

cout < < " Veuillez saisir les valeures du calcul de l´hypoténuse." < < endl < < endl;

cout < < " 1ere valeur:" < < endl;
cin > > nbr1;
cout < < " 2eme valeur:" < < endl;
cin > > nbr2;

cout < < endl;
( nbr1*nbr1+nbr2*nbr2) = resultat;
cin < < " Hypotenuse = " < < sqrt(resultat) < < endl;

system("PAUSE");

return 0;

/ / resultat va dans double

Ptival
Ptival
Niveau 10
22 juillet 2005 à 10:57:35

Giga :

Ca a compilé ça ?

( nbr1*nbr1+nbr2*nbr2) = resultat;

à gauche tu n´as pas une l-value valide, ça devrait pas compiler :)

Il faut mettre :

resultat = ( nbr1*nbr1+nbr2*nbr2);

Giga-Nova
Giga-Nova
Niveau 9
22 juillet 2005 à 11:20:15

Nan ca à poa compilé
( dsl d´etre un noob en rechute :lol: vs inquiété pa dans quelques jours je reprend SDL et la on va b1 rire avec les collision et les renvois hahaha :rire:

Giga-Nova
Giga-Nova
Niveau 9
22 juillet 2005 à 11:22:08

ARRRRRRHHHHGGGGG ! !!

Grave érreur

cin < < " Hypotenuse = " < < sqrt(resultat) < < endl;
:lol:

pa cin mé cout

Giga-Nova
Giga-Nova
Niveau 9
22 juillet 2005 à 11:35:37

Voila après 3 heures de devellopement ( c pa mal pr qqun qui n´a pa prog depuis un 1an surtout q´u avant je programmé en C pa C++)

GNU-Linux
GNU-Linux
Niveau 6
22 juillet 2005 à 12:44:17

donc ca donne

http://img302.imageshack.us/img302/2263/calculette9dk.jpg

Voila pr la version 1.00

GNU-Linux
GNU-Linux
Niveau 6
22 juillet 2005 à 15:01:13

Bon je me suis remit o SDL ( g tout de suite retrouvé mes markes c fé plaisir)
Q: y a t il un moyen d´appliquer les charsets de rpg maker ( :oui: g la fleme de dessiner a la main
sans passer par un fichier a par avec son header coresspondant)

Ptival
Ptival
Niveau 10
22 juillet 2005 à 15:06:44

Pose bien tes questions on comprends rien...

Ca veut rien dire " appliquer les charsets de RPGMaker" désolé...
Et ta parenthèse non plus n´aide pas à comprendre, de quel header tu parles ?

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
22 juillet 2005 à 15:11:31

GNU-Linux > j´ai fait un petit programme ( avec source dispo) qui charge un charset RPG Maker, et t´offre une petite promenade sur une carte...

§2.A.2 de mon tuto.

GNU-Linux
GNU-Linux
Niveau 6
22 juillet 2005 à 15:11:32

Bon voila en clair comment utiliser un charset avec SDL sans afficher tout les bonhommes en meme temp

( es ce clair ? ?? :lol: )

Ptival
Ptival
Niveau 10
22 juillet 2005 à 15:13:31

Ah bah c´est simple il suffit de modifier le rectangle source dans le SDL_BlitSurface :)

Giga-Nova
Giga-Nova
Niveau 9
22 juillet 2005 à 15:14:05

" GNU-Linux > j´ai fait un petit programme ( avec source dispo) qui charge un charset RPG Maker, et t´offre une petite promenade sur une carte... "

Justement c de ca que je parlais
Mais toi tu a fait une source pour
-le gars
-le terrain
-les collisions
-et un main pour rassembler tout ca

N´y a t´il pa une manère plus simple de faire la meme chose.
( Comprené moi je reprend la prog donc).

Giga-Nova
Giga-Nova
Niveau 9
22 juillet 2005 à 15:15:37

je suppose Ptival que c de ca que tu veu parler

SDL_BlitSurface(mec,NULL,screen,&1);

( boulet que je suis)...

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
22 juillet 2005 à 15:18:13

Giga-Nova > plus simple ?
tout est une question de point de vue : mélanger le tout dans un seul fichier, selon moi, c´est y compliquer.
Ce que j´ai fait, c´est de la programmation modulaire : chaque fichier a sa tache a faire, et se comprend en lui seul :)

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