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Liste des sujets

J´aide les personne en C/C++

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
24 juin 2005 à 09:17:36

dynoplasmma >
juste a titre indicatif, ne dis pas " des void", dit " des fonctions :)"

car certaines fonctions peuvent retourner autre chose que " void" :)
--> main par exemple :) c´est une fonction, mais il est précédé d´un " int" car il rend un int :)

Bref, c´était une question de vocabulaire :-)

dynoplasmma
dynoplasmma
Niveau 9
24 juin 2005 à 18:15:34

ok :ok:
Le vc, je connais pas trop, je connasi ce que j´utilise de nom et psa autre chose, en tout cas :merci: une fois de + JYY.

xandam
xandam
Niveau 6
24 juin 2005 à 18:24:57

Euh les programmes comme maya ou 3ds max on utilise un moteur non ? Et je voudrai savoir coment ils font pour gérer en temps réel des géométries faites de milliers de points .

Ptival
Ptival
Niveau 10
24 juin 2005 à 18:27:34

Xandam >

Oui ils ont un moteur 3d.

Et ils font comme les jeux...Ils chargent le modèle, ils affichente les faces...
Après il doit surement yavoir de l´optim et des algos pour que ça roule bien mais je ne saurais t´en dire plus.(quoique je pense qu´ils optimisent moins que si c t dans un jeu)

dynoplasmma
dynoplasmma
Niveau 9
24 juin 2005 à 18:28:39

Pour gaier des jeux magnifiques, c´est les consoles qui ne suivent pas, pour pas qu´elles soit trop chers en faite, les graphiste ne font pas trop de polygones.
Les programmeurs invluent limage, donc seul le changement des consoles changent les graphismes.
Et aussi l´exploitation de laconsole aussi.

LGV
LGV
Niveau 28
24 juin 2005 à 20:11:03

c´est moi qui passe trop de temps sur des langages informatiques, ou ce dernier post ne veut strictement rien dire ? . . ( et pour les qq mots que je pense en comprendre, je dirais qu´il est de plus parfaitement faux..)

Ptival
Ptival
Niveau 10
24 juin 2005 à 20:30:45

LGV -> Je te rassure ça me fait pareil...

Les seuls trucs que j´crois comprendre c´est " pour pas qu´elles soi[en]t trop chèr[e]s en fait, les graphiste[s] ne font pas trop de polygones", ce qui est idiot à dire, et c´est " seul le changement des consoles changent les graphismes", ce qui l´est tout autant :)

dynoplasmma
dynoplasmma
Niveau 9
24 juin 2005 à 21:45:54

Roh, vous comprenez rien ou quoi, je disais juste que les graphistes peuvent faire autant de polygones qu´ils veulenet, mais la machine n´est pas asser puissante.
Je pense que les beaucoup de polygones ne sont pas plus durent a inclure.
Donc, l´evolution des machines rend les graphismes a chaque fois plus beau.

Mais en 1995, on a pas construit une mega console car elle aurais ete trop chers.

Tout le monde a compis ?

dnob700
dnob700
Niveau 10
25 juin 2005 à 16:54:23

bof, le milieu de ton paragraphe n´est toujours pas rédigé en français.

par contre, l´idée c´est qu´en 1995, on ne savait pas faire des processeurs comme on sait en faire maintenant, ce n´est même pas une question de prix.

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
25 juin 2005 à 18:08:16

dynoplasmma > en 95, on n´avait en effet pas les moyens techniques, argent ou pas, de faire des jeux comme maintenant.

Mais tu as raison sur un point :
Rien n´empeche un graphiste de faire des modeles vraiment magnifiques, comprenant des millions de polygones : le modele peut etre magnifique, mais apres, la machine ne peut pas faire du temps réel dessus.
Un exemple : les rendus utilisés pour faire des films comme Schreck, ou des films comme cela, magnifiques, avec des effets d´ombres et tout : aucune machine peut gérer du temps réel dessus.
Chaque image de Schreck a mis de longues minutes, voir plusieurs heures pour etre calculées ! !!
Le jour ou on aura des machines plus puissantes, on pourra faire de + jolies choses en temps réel !

Mais en attendant, le graphiste ( modeleur plutot) doué a comme atout de réussir a diviser fortement le nombre de polygones d´un modele sans pour autant rendre ce modele trop moche, pour que la machine le supporte en temps réel, tel est le véritable talent :)

dynoplasmma
dynoplasmma
Niveau 9
25 juin 2005 à 20:02:09

exactement :)
merci de ton soutien et de ton expplication, les autres en comprenaient rien.

Parlons affaire, j´ai des problemes avec mon jeu depuis quelques jours, j´arrange petit a petit mais ils persistent.
Je vais poster la partie jeu et les int du debut car 950 lignes, c´est un peu trop et inutile ( les menus)
http://rafb.net/paste/results/Ehjwbv29.html

_ Pas de problemes de scores.
_ les collisions n´amenent des fois pas a l´endroit voulu
_ la balle part toute seule de la raquette de gauche
_ apres etre sortie, des fois, la balle se collent un petit peu a la raquette
_ la premiere fois que la balle touche une des deux raquettes, la balle se casse en diagonale deriere la raquette.
Autrement pour les collisions d´apres ca va.

Mais je perd vite.

dynoplasmma
dynoplasmma
Niveau 9
25 juin 2005 à 23:23:13

Personne n´a d´idees ?

kokoala
kokoala
Niveau 7
25 juin 2005 à 23:29:24

sois pas pressé lol
meme en coupant des lignes, c assez long...
je suis en train de regarder

sinon j´ai une question sur FMOD pour l´éjection du tiroir CD...
dans les anciennes versions, c´était tout bete, y avait : fsound_cd_eject(0); qui ouvrait et fermait le lecteur.
dans la dernière version, ya : fsound_cd_opentray(0,X);
où X est soit true ( pour ouvrir) ou false ( pour fermer). donc question toute bête : comment connaitre l´état du tiroir pour mettre le bon argument ? j´ai testé plusieurs façons de faire mais ça marche pas comme je voudrais...

dynoplasmma
dynoplasmma
Niveau 9
25 juin 2005 à 23:31:36

ok, ok merci:
Je comprends pas pourquoi il y a des petits problemes, en fait avant, ca marchais super bien, mais j´ai oulu augmenter la vitesse de la balle pour faire du challenge.

kokoala
kokoala
Niveau 7
26 juin 2005 à 00:01:45

" la balle part toute seule de la raquette de gauche"
" la premiere fois que la balle touche une des deux raquettes, la balle se casse en diagonale deriere la raquette. Autrement pour les collisions d´apres ca va."
problèmes d´initialisation surement vu que ça n´arrive qu´une fois

et pour les autres, vérifie bien toutes les conditions ( les < > + - et si c´est le bon rect que tu testes)
parce qu´à part ça, je vois pas...

dynoplasmma
dynoplasmma
Niveau 9
26 juin 2005 à 09:32:40

Il faut que je regarde bien tout en detail.
Pour les collisions, certaines sont bonnes quand c´est en bas c´est en bas, mais d´autres sont fausses.

Tav
Tav
Niveau 5
26 juin 2005 à 20:59:29

http://rafb.net/paste/results/knhQhf68.html

Voilà, j´ai un petit peu avancé dans ma récursivité depuis tout ce temps...
Mais sa ne supprime que dans le premier niveau de dossier. C´est-à-dire que pour 4 dossiers qui sont à la suite ( ex: E:\Test\Recursivité\Niveau3\Niveau4) bah le fichier lisezmoi.txt ne sera pas supprimé . ..
Pourtant techniquement c´est sensé marcher...:-(((
Vous voyez l´erreur?

sonic66
sonic66
Niveau 10
29 juin 2005 à 15:08:58
  1. include < stdlib.h>
  2. include < iostream>

using namespace std;

int main(int argc, char *argv[])
{
int a=60;
switch(a)
{
case < =50&>=0 :

cout < < " aaa \n";

case < =100&>50:

cout < < " iii \n";
}

system("PAUSE");
return 0;
}

ou est le probleme?

je peut pas faire ca avc les cases?

sonic66
sonic66
Niveau 10
29 juin 2005 à 15:14:04

car c dans les cases que ca dec :-(

dynoplasmma
dynoplasmma
Niveau 9
29 juin 2005 à 15:15:39

Aucunes idees sonic, sinon pour mon probleme, c´est reglé.
Rste plsu que rajouter un bonne centaine de lignes et le jeu est finit.

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