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Liste des sujets

J´aide les personne en C/C++

Ptival
Ptival
Niveau 10
20 juin 2005 à 13:27:03

J´imagine que ce que tu nous montre fais partie d´une boucle !

Donc tu vires ce srand(time(NULL)); et ce int PVGobelin = 33; de la boucle !

Et comme a dit godrik tu t´es trompé de variable dans le if.

dynoplasmma
dynoplasmma
Niveau 9
20 juin 2005 à 18:09:50

:merci: pour ta reponse Ptival, je vais essayer incessament et j´en dirais des nouvelles. :ok:

dynoplasmma
dynoplasmma
Niveau 9
20 juin 2005 à 18:25:37

CA MARCHE ! !!!!!!!!!!!!!!!!
:content:

Mais tu t´es gourré pour un truc, il fallait mettre

  1. define TEMPS_DEPLACEMENT_CURSEUR 1000;

Tu avais oublié le ;
:-p

En tout cas, merci enormement,

Mais il y a un mini probleme, ce truc marche a partir de la deuxieme fois tout le temps, et pas la premiere, es ce normal ?

dynoplasmma
dynoplasmma
Niveau 9
20 juin 2005 à 18:40:47

Ca gere en fait, 250 et le mieux, j´ai mit le temps d´attente pour les tous et ca marche super bien :content:
Je vais metre tout ca a tous les deplacements, et j´en dirais des nouvelles.

Ptival
Ptival
Niveau 10
20 juin 2005 à 19:45:37

" Mais tu t´es gourré pour un truc, il fallait mettre

  1. define TEMPS_DEPLACEMENT_CURSEUR 1000;

Tu avais oublié le ; "

Alors là je suis certain que non, les directives pre-compilateur ne prennent pas de ´;´ ! !!

dynoplasmma
dynoplasmma
Niveau 9
20 juin 2005 à 20:58:58

En fait ca marche dans les deux cas, je vais l´enlever pour tu faire plaisir, si tu me dits que c´est mieux. :)

Ptival
Ptival
Niveau 10
20 juin 2005 à 21:04:00

Bah j´imagine qu´il analyse le #define, puis qu´ensuite il éxécute la commande nulle ´;´...

Donc ça marche, mais ya une commade nulle :lol:

dynoplasmma
dynoplasmma
Niveau 9
20 juin 2005 à 22:00:13

:lol:
J´ai suivi tes conseils, autant aller dans le droit chemin des le debut.
Sinon :
J´ai finit les menus, il me reste plus que les modes de jeux ( 7)
Les scores, j´ai deja ecrit sur une feuille il y a une semaine.
Pour les sons j´ai un tuto de JYY ( un des derdnier)
J´y mettrais un coup d´oeil.

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
20 juin 2005 à 22:03:17

oui, petit tuto sur FMOD :-)
y´a qu´un chapitre, mais c´est suffisant pour la base :-)

dynoplasmma
dynoplasmma
Niveau 9
20 juin 2005 à 22:09:28

Oui je pense, mais j´ai jamais essayé, mais j´ai u que ca marche avec SDL, donc normalement, pas de problemes :)

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
20 juin 2005 à 22:13:19

FMOD ne part pas en conflit avec SDL, donc tout baigne !
Apres, on peut assembler les lib qu´on veut tant que ça ne pose pas conflit, c´est bon :)

Ptival
Ptival
Niveau 10
20 juin 2005 à 22:15:28

JYY -> Pourquoi ne pas utiliser SDL_mixer ? :\

dynoplasmma
dynoplasmma
Niveau 9
20 juin 2005 à 22:15:47

ok :ok:
643 lignes de code pour l´instant.
Je suis en train de remettre par default la position de la fleche a chaque retour et totu.

dnob700
dnob700
Niveau 10
21 juin 2005 à 18:05:50

l´avantage de SDL_mixer c´est qu´il est complétement gratuit, même si ça n´a peut-être pas la même qualité.

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
21 juin 2005 à 18:08:48

si le but est de vendre le projet, SDL_Mixer sera surement meilleur :)
J´ai choisi FMOD pour mon tuto, car - me semble t il - SDL Mixer ne charge que les WAV.
Alors que FMOD gere les MP3, les MID, les WAV

Je peux me tromper cela dit :)
De toute façon, il faut tout essayer :)

jejej
jejej
Niveau 9
21 juin 2005 à 18:10:22

SVP , est-ce que quelqu´un saurait comment affiche une image avec la librairie FLTK ? ( j´ai poste un message mais il est descendu , sans reponses )

j´ai fait comme cela :

Fl_Bitmap *image = new Fl_Bitmap("image.bmp" , 100 , 100);
puis :
image->draw();

mais l´image ne s´affiche pas , la fenetre reste vide , meme si ça compile . ..

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
21 juin 2005 à 18:11:09

connais pas FLTK...
regarde sur la doc :)

didic10
didic10
Niveau 4
21 juin 2005 à 18:44:09

moi j´ai un problème avec mon code que voici :

  1. include < iostream.h>
  2. include < stdlib.h>

int main()
{

cout < <"Bienvenue sur la calculette cree par Audric MATHUS\n\n";
system("pause");
cout < <"Quel est votre prenom: " ;
char nom[10];
cin > > nom;
cout < <"\n\nBienvenue " <<nom;
cout < <"! Vous pouvez maintenant proceder au calcul!";
cout < <"\n\n\nVotre premier nombre: " ;
int nbr1;
cin > > nbr1;
cout < <"Ecrivez le signe de l´operation que vous voulez executer " ;
char signe[2]
cin > > signe;
cout < <"\n\n\nVotre deuxieme nombre: " ;
int nbr2;
cin > > nbr2;
int somme;
if ( signe==+)
{
somme=nbr1+nbr2;
cout < <"\n\nResultat : " <<nbr1;
cout < <" + " <<nbr2;
cout < <" = " <<somme;
}
if ( signe==-)
{
somme=nbr1-nbr2
cout < <"\n\nResultat : " <<nbr1;
cout < <" - " <<nbr2;
cout < <" = " <<somme;
}
if ( signe==*)
{
somme=nbr1*nbr2;
cout < <"\n\nResultat : " <<nbr1;
cout < <" * " <<nbr2;
cout < <" = " <<somme;
}
if ( signe==/)
{
cout < <"\n\nResultat : " <<nbr1;
cout < <" / " <<nbr2;
cout < <" = " <<somme;
}
cout < <"\n\n\nMerci de votre utilisation!\n\n\n\n\n";
system("pause");
return 0;
}

Quand j´appuye sur F9 rien ne se passe ( ai-je fait une erreur dans le programme ? )
aidez moi svp
merci

jejej
jejej
Niveau 9
21 juin 2005 à 18:46:33

Elle est immonde la doc ^^ 400 pages pdf en anglais :| et puis , le niveau monte vite , au début ils nous apprenent a faire un Hello world dans une fenetre windows , ils etudients deux trois classes de widgets , et pof , direct ils expliquent la création d´un bloc note de plusieurs centaines de lignes . .. mais j´ai telecharge d´autres tutoriaux à l´instant , je crois que ca devrait aller :merci:

nulissimo
nulissimo
Niveau 4
21 juin 2005 à 19:26:19

J´ai plusieurs choses a dire et a demander :

1)Si je met SDL_Event event
/ /------------------------//
event = NULL
Est ce que ca vide event ?

2)A propos des tutos de Jy² :
Tres bien dans l´ensemble, bien que parfois le niveau monte en fleche ^^, mais c´est pas trop important et c´est relativement marrant.
Mais, en voyant celui sur ttf...
Tres tres peu de commentaire in-line, seulement a la fin...

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