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Liste des sujets

J´aide les personne en C/C++

Rikkuman4
Rikkuman4
Niveau 10
21 mai 2005 à 22:56:03

cest bon rang :)

dynoplasmma
dynoplasmma
Niveau 9
21 mai 2005 à 23:03:54

personne peut m´aider ?

dynoplasmma
dynoplasmma
Niveau 9
21 mai 2005 à 23:27:39

pourquoi mes methodes trouvés ne sont pas bonnes :question:

sonic66
sonic66
Niveau 10
21 mai 2005 à 23:36:29

rikku , explique mieu!!
que la boss varie selon quoi?
varier : c´est a dire!

Rikkuman4
Rikkuman4
Niveau 10
22 mai 2005 à 08:36:33

en fait les attaques farirons avec la chance,

rand : boule de feu ou boule d´eau
mais la je suuis en train de voire comment je pourrais mis prendre avec les % :)

Rikkuman4
Rikkuman4
Niveau 10
22 mai 2005 à 08:44:39

en fait sa me saoul car je ne vois pas comment je pourrais appler les nom des attaque avc la chance

int k;
srand(time(NULL));
cout < <rand()%2 < < endl;

Sa c´est mon boup de code, donc si sa fait 0 sa fait attaque 0 si sa fait 1 sa fait attaque 1

j´aurais fait un truck comme sa mais sa marche pas :

k=1(attaque);
ou k="attaque"1; arf je sais plus O_o help my
svp

dynoplasmma
dynoplasmma
Niveau 9
22 mai 2005 à 09:45:51

rikkuman, je ne suis pas asser doué pour t´aider, dsl. Donc, pour l´instant, dans ce topic, deux ersonnes ont besoin d´aide :

_______________________________________________

_ rikkuman4 :
" en fait sa me saoul car je ne vois pas comment je pourrais appler les nom des attaque avc la chance

int k;
srand(time(NULL));
cout < < rand()%2 < < endl;

Sa c´est mon boup de code, donc si sa fait 0 sa fait attaque 0 si sa fait 1 sa fait attaque 1

j´aurais fait un truck comme sa mais sa marche pas :

k=1(attaque);
ou k="attaque"1; arf je sais plus O_o help my
svp"

_______________________________________________

_dynoplasmma :

Je resume mes problemes :

_ scores

_ collisions
void collisions()
{
if(r2.x=r4.x,r2.y=r4.y)sy=1,sx=1;
if(r3.x=r4.x,r3.y=r4.y)sy=-1,sx=-1;
}
PS : les 2 barres se collent a la barrent et la balle ne bouge pas.

_ espace pour lancer la balle
void deplacement_balle()
{
SDL_FillRect(screen,NULL,0);
SDL_PollEvent(&);
keystate=SDL_GetKeyState ( NULL);

if(keystate[SDLK_BACKSPACE])r4.x+=3*sx,r4.y+=3*sy;

if ( r4.y<0) sy=1;
if ( r4.y>650) sy=-1;
if ( r4.x<0)r4.x=494,r4.y=333;
if ( r4.x>950)r4.x=494,r4.y=333;
}
Ce petit truc ne marche pas, bien que mon programme se lance correctement, mais la balle reste au milieu."

PS : r1 image de fond
r2 barre de gauche
r3 bare de droite
r4 balle

________________________________________________

Rikkuman4
Rikkuman4
Niveau 10
22 mai 2005 à 10:12:36

effectivement et de mon coté je ne peut t´aider :/
en fait je fait un rpg en 1D " ligne" et au fure et a mesure le jeu sera plus dure et mieux fait ameliorré, sa m´aidera pour mes cours de C++

dynoplasmma
dynoplasmma
Niveau 9
22 mai 2005 à 10:14:46

Ba moi, dans cette voi, j´ai ps fait grand chose, a part des textes repetés avec des for, des void, j´avais essayé un truc d´additions mais je n´arrivais pas a le faire marcher.
Bon je reposte les problemes en debut de pages.

_ rikkuman4 :
" en fait sa me saoul car je ne vois pas comment je pourrais appler les nom des attaque avc la chance

int k;
srand(time(NULL));
cout < < rand()%2 < < endl;

Sa c´est mon boup de code, donc si sa fait 0 sa fait attaque 0 si sa fait 1 sa fait attaque 1

j´aurais fait un truck comme sa mais sa marche pas :

k=1(attaque);
ou k="attaque"1; arf je sais plus O_o help my
svp"

_______________________________________________

_dynoplasmma :

Je resume mes problemes :

_ scores

_ collisions
void collisions()
{
if(r2.x=r4.x,r2.y=r4.y)sy=1,sx=1;
if(r3.x=r4.x,r3.y=r4.y)sy=-1,sx=-1;
}
PS : les 2 barres se collent a la barrent et la balle ne bouge pas.

_ espace pour lancer la balle
void deplacement_balle()
{
SDL_FillRect(screen,NULL,0);
SDL_PollEvent(&);
keystate=SDL_GetKeyState ( NULL);

if(keystate[SDLK_BACKSPACE])r4.x+=3*sx,r4.y+=3*sy;

if ( r4.y<0) sy=1;
if ( r4.y>650) sy=-1;
if ( r4.x<0)r4.x=494,r4.y=333;
if ( r4.x>950)r4.x=494,r4.y=333;
}
Ce petit truc ne marche pas, bien que mon programme se lance correctement, mais la balle reste au milieu."

PS : r1 image de fond
r2 barre de gauche
r3 bare de droite
r4 balle

________________________________________________

Jonatan37
Jonatan37
Niveau 10
22 mai 2005 à 10:16:28

:-) Bonjour :-)

Vous voulez blablater, venez sur ce topic
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-15-14848069-139-0-1-0-0.htm

Le blabla est ouvert...
Amusez vous bien!

dorian65
dorian65
Niveau 8
22 mai 2005 à 10:16:35

mais arrête de mettre ton code sur JV.com ! ! fait comme moi c´est gratuit sans inscription . ..

personne ne sait pour moi ? > http://www.rafb.net/paste/results/2ipVzR57.html

dynoplasmma
dynoplasmma
Niveau 9
22 mai 2005 à 10:19:09

Pour lancer la balle, j´ai remplacé BACKSPACE par d, et ca marche. mais pour que la balle avance, il faut que je reste tout le temps appuiyer sur d, il n´y aurais pas un autre moyen ?

Rikkuman4
Rikkuman4
Niveau 10
22 mai 2005 à 10:28:30

LE probleme c´esst que c´est tout béte mais je ne vois pas comment faire :/

Rikkuman4
Rikkuman4
Niveau 10
22 mai 2005 à 10:50:36

help :/

Rikkuman4
Rikkuman4
Niveau 10
22 mai 2005 à 10:54:41

int f,e;
srand(time(NULL));
cout < <rand()%2 < < endl;
f=1;
e=0;
cout<<f<<"feu"<<endl;
cout<<e<<"eau"<<endl;

sa marche pas :/

dorian65
dorian65
Niveau 8
22 mai 2005 à 11:00:04

je ne pense pas qu´on puisse utiliser rand() dans le vent comme ça . ..
il faut d´abord l´assigner à une variable

------------------------
int f,e,h;
srand(time(NULL));
h=rand()%2
cout < <h < < endl;
f=1;
e=0;
cout<<f<<"feu"<<endl;
cout<<e<<"eau"<<endl;
------------------------

dorian65
dorian65
Niveau 8
22 mai 2005 à 11:00:25

j´ai oublié le ; . ..

sonic66
sonic66
Niveau 10
22 mai 2005 à 11:02:14

int f,e;
srand(time(NULL));
cout < < rand()%2 < < endl;
f=1;
e=0;
cout<<f<<"feu"<<endl;
cout<<e<<"eau"<<endl;

heu
tu veut quil y ai ecris ca?

choisi 1 ou 2

et apres ca met lattaque au hazard?

f

Rikkuman4
Rikkuman4
Niveau 10
22 mai 2005 à 11:02:20

merci mais en fait j´aimerais que quand j´ai resois le nombre 0 y´a feu et quand sa tombe sur le 1 y´a eau

Rikkuman4
Rikkuman4
Niveau 10
22 mai 2005 à 11:05:21

effectivement je ne veux pas que les deu attaque sois marqué, je veux juste que sa tombe au hasard pour le boss !

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