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Liste des sujets

J´aide les personne en C/C++

dynoplasmma
dynoplasmma
Niveau 9
21 mai 2005 à 14:22:27

le seul truc que je peut te dire, c´est que tu mette pleins de lignes de endl, comma cela il sera loin de tout en utilisant for pour pas tout recpier.
Sinon, l´effacer, aucune idee, dsl.

Rikkuman4
Rikkuman4
Niveau 10
21 mai 2005 à 14:28:07

avec for oué je vais voir !

Rikkuman4
Rikkuman4
Niveau 10
21 mai 2005 à 14:28:42

merci

dynoplasmma
dynoplasmma
Niveau 9
21 mai 2005 à 14:31:19

derien :)

dynoplasmma
dynoplasmma
Niveau 9
21 mai 2005 à 14:47:37

Sinon, pour mon probleme, j´ai une meilleure idee, ce serait au debut du code de choisir la taille du rectangle,
exemple faux :

int 0<x<987
int 0<y<785

Un truc dans le genre, vous voyez ?

Rikkuman4
Rikkuman4
Niveau 10
21 mai 2005 à 14:58:55

j´ai refait mon, code pour que ce sois plus propre mais ce texte veux pas partie sa me gache tout O_o"

  1. include < iostream>
  2. include < stdlib.h>

using namespace std;

void interval1()
{
cout<<"Garet dis : Il faut arrete tout de suite le programme ! "<<endl;
}
void interval2()
{
cout<<"clad dis : J arrive pas a arrete le programme ! "<<endl;
}

void interval3()
{
cout<<"garet dis : detruit la machine"<<endl;
}
void interval4()
{
cout<<"clad dis : jessaille mais elle et invinsible"<<endl;
}

int main()
{
interval1();
interval2();
interval3();
interval4();
system("PAUSE");
return 0;
}

sonic66
sonic66
Niveau 10
21 mai 2005 à 14:59:58
  1. include < stdlib.h>
  2. include < iostream>

using namespace std;

int main()
{

int *a;
a=new int;

  • a=5;

cout < < *a < < endl;

  • a=6;

cout < < *a < < endl;
delete a;
a=new double;

  • a=1000:

cout < < *a < < endl;
system("pause");
return 0;

}

voila , c´est censé etre un peu de la gestion dynamique des objets ^^

alors , ici , ca ne marche pas :

delete a;
a=new char;

or , je pensait que cela supprimé seulement le int stokké dans le a!

comment on fait pour seulement suprrimer ce que stokke a ( si c de la prog dynamique evidement ^^)

dynoplasmma
dynoplasmma
Niveau 9
21 mai 2005 à 15:06:06

j´ai essayé cela, ùais tjs aucun resultat :
if ( r2.y>650)r2.y+=r2.y-;

dynoplasmma
dynoplasmma
Niveau 9
21 mai 2005 à 15:16:25

ca y est, j´ai foullié dans ce topic, et j´ai trouvé
if ( keystate[SDLK_DOWN])if(r2.y<620)r2.y+=5;

c´etait tout con en fait.

lalelale
lalelale
Niveau 5
21 mai 2005 à 15:28:34

Rikuman4, pour ton code il suffit de mettre cin.get().

Sinon, ton truc ce n´est qu´une succession de dialogue, pas besoin de faire plein de variables ; ).

je te conseille pour ton jeu en 1D d´essayer de faire des boucles if pour que l´utilisateur puisse influencer dans le déroulement des dialogues.

lalelale
lalelale
Niveau 5
21 mai 2005 à 15:28:45

Rikuman4, pour ton code il suffit de mettre cin.get().

Sinon, ton truc ce n´est qu´une succession de dialogue, pas besoin de faire plein de variables ; ).

je te conseille pour ton jeu en 1D d´essayer de faire des boucles if pour que l´utilisateur puisse influencer dans le déroulement des dialogues.

sonic66
sonic66
Niveau 10
21 mai 2005 à 15:36:43
  1. include < stdlib.h>
  2. include < iostream>

using namespace std;

int main()
{

int *a;
a=new int;

  • a=5;

cout < < *a < < endl;

  • a=6;

cout < < *a < < endl;
delete a;
a=new double;

  • a=1000:

cout < < *a < < endl;
system("pause");
return 0;

}

alors , ici , ca ne marche pas :

delete a;
a=new char;

or , je pensait que cela supprimé seulement le int stokké dans le a!

alors , je ne comprend pas , j´ai fait pas mal de tests , mais rien :-(

vous ne pourriez pas m´aider par hazard?

dynoplasmma
dynoplasmma
Niveau 9
21 mai 2005 à 15:38:47

sonic, c´est la 3eme fois que tu le repostes -> ne flood pas.
Je ne connais que les bases du C++, donc je ne peut pas t´aider.dsl

Rikkuman4
Rikkuman4
Niveau 10
21 mai 2005 à 15:39:27

lalelale
Posté le 21 mai 2005 à 15:28:45 Avertir un administrateur à propos de ce message !
Rikuman4, pour ton code il suffit de mettre cin.get().

mais encore ? pourrais tu me donné un exemple s´il te plait ? :)

sonic66
sonic66
Niveau 10
21 mai 2005 à 15:44:13

dynoplasmma Posté le 21 mai 2005 à 15:38:47
sonic, c´est la 3eme fois que tu le repostes -> ne flood pas.
Je ne connais que les bases du C++, donc je ne peut pas t´aider.dsl

c a cause de mon code : au debut , jai mis le movais code , et apres , g oublié un truc , la je lai bien mit avec la bonne question + le bon code! :)

sonic66
sonic66
Niveau 10
21 mai 2005 à 15:45:06

rikkuman4 Posté le 21 mai 2005 à 15:39:27
lalelale
Posté le 21 mai 2005 à 15:28:45 Avertir un administrateur à propos de ce message !
Rikuman4, pour ton code il suffit de mettre cin.get().

mais encore ? pourrais tu me donné un exemple s´il te plait ?

ben , a la place de mettre system("pause") , tu ecris cin.get();

et ca ira! :)

si ca marche pas , met ca :

cin.sync();
cin.get();

Rikkuman4
Rikkuman4
Niveau 10
21 mai 2005 à 15:49:11

ouéche trop cool merci :-d

dynoplasmma
dynoplasmma
Niveau 9
21 mai 2005 à 15:49:51

ok sonic, sinon, tu as vraiment 67 ans ?

dynoplasmma
dynoplasmma
Niveau 9
21 mai 2005 à 15:53:31

autrement, pour mon programme, les deux barres ne depassent plus de l´ecran, la balle arrivé a droite et a gauche repart a partir du milieu.
A part les collisions des barres sur la balle et les scores, tout fonctionne a merveille.
( et aussi appuyé sur une touche pour que la barre redemarre, cela je peut le trouver tout seul)

Donc, si quelqu´un peut me conseiller sur les collisions et les scores
( je crois qu´il faut faire une image de 1 a 10 par ex, mais apres je suis dans le flou)

sonic66
sonic66
Niveau 10
21 mai 2005 à 15:53:35

oui! :o))

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