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Liste des sujets

J´aide les personne en C/C++

sonic66
sonic66
Niveau 10
09 avril 2005 à 12:34:17

a et au fait , Jy² , a ton tuto sur l´image qui bougge ( SDL)
tu as mis une variable fini
int fini=0;
qui nest pas utilisée une seule fois , en gros tuas dut la mettre pas erreur ^^

sonic66
sonic66
Niveau 10
09 avril 2005 à 15:25:53

j´aic ossi une 3eme question , pour faire une calculette qui par exemple calcule une inconnue , on la fait avec selement des if ou switchs ou par une autre maniere?

thesuperbest
thesuperbest
Niveau 8
09 avril 2005 à 16:07:56

Comment on fait avec OpenGL, quand on a un chipset contenant plusieurs texture pour créer une texture OpenGL avec un seul bout du chipset ? Avec OpenGL, on met un rectangle de provenance mais je vois mal comment faire avec OpenGL...
Merci d´avance !

thesuperbest
thesuperbest
Niveau 8
09 avril 2005 à 16:13:27

Je voulais dire " avec SDL on met un rectangle de provenance".

sonic66
sonic66
Niveau 10
09 avril 2005 à 16:44:53

a ben en fait jau trouvéé un algo pour ma calculette!
attention! c´est un algo et non le code donc il y aura plein de choses que je devrait mettre pour le code comme les variables et tout!

http://rafb.net/paste/results/jPbGtO61.html

qu´en pensez vous?
esce que vous croyer que ca v

sonic66
sonic66
Niveau 10
09 avril 2005 à 16:45:31

va ecrire le calcul etape par etape?
moi je pense que oui alors je vais vite coder ca ^^

dnob700
dnob700
Niveau 10
09 avril 2005 à 18:39:04

bah, le type qui a fait ça est un fumiste car il n´y a rien dans ce bout de " code".

pas la moidre trace d´algo. Ce qui est interessant c´est de savoir comment il fait pourerconnaitre que c´est d´une forme ou d´une autre..

enfin si tu y arrive félicitation et bien sur si tu a des problème pour ton progamme vient poser tes questions, mais bon, ne te préocupa pas trop de ce que tu a vu là.

sonic66
sonic66
Niveau 10
09 avril 2005 à 19:13:51

ya pas rieen ^^
et c moi qui lai fait ^^
ca c le truc principal ( en tres tres abregé)
en fait c pas un code mais c en gros le resultat que je veux faire , et ca je vais le decompsoser en petits problemes que je vais encore decomposés..................

car au debut javais pas didié pour la calculette et ca deja cen est une ^^

1ere etape , faire de maniere a pouvoir analiser le calcul ecris ^^

sonic66
sonic66
Niveau 10
09 avril 2005 à 19:16:02

peut etre uqe je my prend tres mal mais il ne vaut mieu pas faire dabors un " algo" qui resume tout pour apres travailler sur chaque partie a realiser?

dnob700
dnob700
Niveau 10
09 avril 2005 à 20:08:29

ah, je vois alors, faut pas que tu prenne mal ce que j´ai dit, ce que ça veut dire c´est que ce que tu nous présente c´est comme le type qui post 5 ligne en disant voici mon scénario, dans ton fichier tu ne dit rien, tu ne découpe même pas en sous-tâche le problème.

enfin, ça ne change rien, esasye de faire quelque chose et si t´as besoin d´aide n´hésite pas à demander.

thesuperbest
thesuperbest
Niveau 8
09 avril 2005 à 20:38:46

Comment on fait avec OpenGL, quand on a un chipset contenant plusieurs texture pour créer une texture OpenGL avec un seul bout du chipset ? Avec SDL, on met un rectangle de provenance mais je vois mal comment faire avec OpenGL...
Merci d´avance !

sonic66
sonic66
Niveau 10
09 avril 2005 à 22:59:01

dnob700
oui j´ai une question , commentpeut on detecter ( avec string ou char) si une variable contient un nombre une lettre ou un truc comme + * - / , comment si par exemple je fait int char=47 , comment on peut savoir que 47 est un normbre?

si je veux faire ca par exemple
if(contenuduchar==nombre)
et pareil avec les lettres et les signes speciaux.

LGV
LGV
Niveau 28
09 avril 2005 à 23:05:20

thesuperbest : changes tes coordonnées de mapping pour ne prendre que le bout de texture que tu veux
Ex. si t´as 4 textures en 2x2 dans une image, tes uv seront du types ( 0.0f, 0.0f) -> ( 0.5f, 0.5f), ( 0.5f, 0.5f) -> ( 1.0f, 1.0f)

sonic66
sonic66
Niveau 10
09 avril 2005 à 23:52:37

dnob700
ok

Mister_Gredin
Mister_Gredin
Niveau 4
10 avril 2005 à 10:37:40

bonjour à tous

je voudrais savoir comment faire une congruence en c++, du genre :
x est congrue à 0 modulo 12.

merci d´avance

lag-it
lag-it
Niveau 10
10 avril 2005 à 11:24:28

Je t´ai répondu sur ton topic a cet effet :)

dnob700
dnob700
Niveau 10
10 avril 2005 à 11:44:31

sonic : ben justement là réside tout le problème...

grossièrement, pour savoir si tu a un nombre du regarde

if ( chaine[0]>=´0´&&[0]<=´9´)
ça te dira si le premier caractère est un nombre et tu continue avec chaine[1] [2]... jusqu´à ce qu´il n´y ait plus de nombre et comme ça tu sais que ton nombre va de 0 à i ( par exemple).

pour savoir si il y a une opération c´est pareil, là où tu veux vérifier tu teste juste :
if ( chaine[i]==´+´)
ou mieux :
switch ( chaine[0])
{
case ´+´:
blabla bla;
break;
case ´-´:
. ..

dnob700
dnob700
Niveau 10
10 avril 2005 à 11:45:53

bon, mais tout ça c´est que des idée sur la manière de l´écrire, ce n´est pas le programme pour ça il faut que tu réflechisse sérieusement à lamanière dont ton programme va fonctionner, à l´aide d´un papier et d´un crayon peut-être.

sonic66
sonic66
Niveau 10
10 avril 2005 à 11:49:08

ben ce ne sera pas tres dur a faire ( je pense apres ca , j´ai une derniere question , peut on additionner des char?
si on peut pas , comment on fait devenir un char en un int?
merci d´avance

bon, mais tout ça c´est que des idée sur la manière de l´écrire, ce n´est pas le programme pour ça il faut que tu réflechisse sérieusement à lamanière dont ton programme va fonctionner, à l´aide d´un papier et d´un crayon peut-être.

Pour la suite j´ai une idée en tete

jejej
jejej
Niveau 9
10 avril 2005 à 17:50:14

Bon , ça y est , j´ai commencé un nouveau projet : un bomberman .
Mais , ce projet là sera différent des autres projets que j´ai deja lancés , car celui-là , je vais le finir :)
J´ai pensé à tout , c´est juste une question de temps avant que le jeu sorte ( bon , j´ai commence ce matin , et là , j´ai juste un bonhomme ( ok , un carre gris ) qui se deplace dans un monde , avec collisions :) .

Mais , je voudrais que ce bomber soit jouable en réseau , et , comme je n´ai aucune connaissance en prog. reseau , j´aimerais savoir si , une fois mon jeu fini , et jouable a 4 sur un meme ordi , il serait " facile " d´y ajouter un mode réseau , ou bien est-ce qu´il faut dès le départ " orienter " le projet vers du réseau ( auquel cas , c foutu . . ) ? merci :)

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