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Liste des sujets

J´aide les personne en C/C++

Rikkuman4
Rikkuman4
Niveau 10
15 mars 2005 à 10:44:39

j´aimerais faire un fenetre 500*350 pour mon image 500*350

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
15 mars 2005 à 10:47:53

tu veux dire pas mettre en plein écran mais en fenetré :

ben c´est simple : regarde le :
screen = SDL_SetVideoMode(1024, 768, 32,SDL_HWSURFACE|SDL_DOUBLEBUF|SDL_FULLSCREEN);

remplace par :

screen = SDL_SetVideoMode(500, 350, 32,SDL_HWSURFACE|SDL_DOUBLEBUF);

tu changes la résol, et tu enleves le SDL_FULLSCREEN

jejej
jejej
Niveau 9
15 mars 2005 à 12:00:16

JeanYvesYves ? j´ai essaye de passer ton jeu en fullscreen , mais ca ne marche pas , il y a une seg fault

tu as essaye de le mettre en fullscreen ?
peut etre qu´il y a d´autres variables à modifier . ..

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
15 mars 2005 à 12:06:48

Le petit jeu de balade ?

Essaie de mettre les params suivants pour initSDL :

InitSDL(320,240,32,1);

( laisse en 32, met pas en 8)

Si tu trouves ça trop gros, essaie

InitSDL(640,480,32,1);

Toujours Seg Fault ?

jejej
jejej
Niveau 9
15 mars 2005 à 12:10:59

euh lol ouais , mais c´est ma faute ^^
hier soir , j´ai trifouille presque toutes tes fonctions d´affichage en fait ^^
je remets comme c´etait avant , je te dirais :)

jejej
jejej
Niveau 9
15 mars 2005 à 12:14:14

Ben non , ca compile , puis ca ferme . ..

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
15 mars 2005 à 12:25:40

En effet...
Je vais regarder pourquoi !

jejej
jejej
Niveau 9
15 mars 2005 à 12:28:59

c´est bon , je viens de trouver :)

tu as une | en trop dans ton flagsinit

=> flagsinit|=SDL_FULLSCREEN;

( dans futils.cpp)
il suffit d´enlever le " ou"

kemo006
kemo006
Niveau 8
15 mars 2005 à 12:30:57

JYY T´ aurais pas les sources d´ un casse brique ou d´ un tetris ?

kemo006
kemo006
Niveau 8
15 mars 2005 à 12:32:53

En C++ biensure et en OPENGL ( si possible ) ; )

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
15 mars 2005 à 12:33:15

jejej > ah peut etre, mais il y a aussi :

dans le constructeur de Fperso : assure toi que tu as :

Lock(charset);

SDL_SetColorKey(charset,SDL_SRCCOLORKEY,GetPixel(c
harset,0,0));
Unlock(charset);

dans cet ordre, dans une ancienne version, j´avais mis le Unlock juste apres le Lock...

ça marche donc chez toi ? :)

jejej
jejej
Niveau 9
15 mars 2005 à 12:38:30

Effectivement , j´avais l´ancienne version :)
la , ca marche , meme avec la barre | :)

Rikkuman4
Rikkuman4
Niveau 10
15 mars 2005 à 12:52:31

C´est cool JeanYvesYves :-d merci

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
15 mars 2005 à 12:58:33

la barre c´est fait expres :)
c´est comme += ou *=
ici c´est |= ( OU EGAL)

kemo006 > j´ai pas ça sur moi, mais ça diot se trouevr sur le net :)

kemo006
kemo006
Niveau 8
15 mars 2005 à 13:17:25

Voila j´ ai un site ou y a des tutoriaux sur le C++,
DirectX et OPENGL !

http://glinfrench.apinc.org/index.php3

; )

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
15 mars 2005 à 13:29:18

bon site :) j´espere qu´il s´étoffera davantage :)
En ce qui concerne les tutos pour OpenGL, le site le mieux que je connaisse :
http://nehe.gamedev.net

Rikkuman4
Rikkuman4
Niveau 10
15 mars 2005 à 15:10:44

C´est cool j´ai pu le mettre en petit fenettre c´est tout béte ^^
PAr contre y´a une fentre dos du projet qui souvre comment la desactivé ?

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
15 mars 2005 à 15:11:22

garde la pour le moment. Je ne me rappelle plus de la commande :)

[V]ax1987
[V]ax1987
Niveau 6
15 mars 2005 à 16:39:14

saslut, jyy tu as tu fais de la programmation en unix aussi ou juste en windows, parce que je suis ma technique mio aussi au cegep mais en anglais pis on utilise seulement unix!
merci

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
15 mars 2005 à 16:40:34

Le langage C est portable vers Unix, donc sauf petites exceptions, tout ce dont on parlera sur ce topic est portable vers Linux ou Unix :)

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