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Liste des sujets

J´aide les personne en C/C++

k2r2
k2r2
Niveau 6
13 mars 2005 à 19:22:15

On je peut telecharger C/C+ ou C++???????
SVP !
Merci d´avance!!!

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
13 mars 2005 à 19:36:16

sonic66 t´a répondu !
dev C++, tu le trouves sur telecharger.com par exemple.

extasy89
extasy89
Niveau 6
13 mars 2005 à 19:39:45

MERCI JEANYVESYVES T´ES UN DIEU, JE TAIME

merci de permettre à des petits nouveaux de 15 ans de débuter dans la prog et d´explorer ce monde fabuleux

merci pour tout et vive tes tutos

MrGoTo
MrGoTo
Niveau 8
13 mars 2005 à 19:41:31

MDR

Bon je vous l´accorde mon post est inutile :p

k2r2
k2r2
Niveau 6
13 mars 2005 à 19:47:10

Merci !
Je préfert faire avec du C/C++ que avec RPG MAKER
car c´est plus de la vrai programassion!
Mais je débute alors j´aurais beaucoups de questions LOL!

k2r2
k2r2
Niveau 6
13 mars 2005 à 19:52:13

Il ya quoi comme differance entre projet et fichier source? et je doit mettre les codes du jeux sur une pages tout d´un coup ?

Ex:
/ /
--------------------------------------------------
---------

  1. include " ../Ngck_moteur/Ngck.h"

/ /
--------------------------------------------------
---------

typedef struct coords
{
int x;
int y;
} coords;

coords snakepositions[256];

coords headposition;

coords nourriture;

int taillesnake;

int direction; / / 0=droite, 1=bas, 2=gauche, 3=haut

int state; / / Etat du snake 0=ok 1=mort

int flip;

int scrollingvalue;

const char scrolling[] = " Snake, by Christophe Kohler. Le but du jeu est d´attraper la nourriture. Plus le snake mange, plus il grossi. La partie est terminee si le snake se mords la queue ou si il percute un bords... " ;

/ /
--------------------------------------------------
---------

void snakevivant();
void snakemort();
int isCoordsOnSnake( coords Coordonnees);
void PositionneNourriture();
void AfficheBordClignotant();
void snakeintro();

/ /
--------------------------------------------------
---------
void InitialiseGame()
{
int i;

taillesnake=4;
direction=0;

for ( i=0; i<256; i++)
snakepositions[i].x=-1; / / Toutes les cases sont inactives

snakepositions[0].x=17;
snakepositions[0].y=9;
snakepositions[1].x=16;
snakepositions[1].y=9;
snakepositions[2].x=15;
snakepositions[2].y=9;
snakepositions[3].x=14;
snakepositions[3].y=9;

headposition.x=17;
headposition.y=9;

state=2;

flip=0;

scrollingvalue=0;

PositionneNourriture();
}

/ /
--------------------------------------------------
---------
void GameLoop()
{
if ( state==0)
snakevivant();
else if ( state==1)
snakemort();
else if ( state==2)
snakeintro();

}
/ /
--------------------------------------------------
---------
void snakevivant()
{
int i;
char stringtaille[3];

/ / Recupere les entree
if ( KGetRight() )
direction=0;
else if ( KGetDown() )
direction=1;
else if ( KGetLeft() )
direction=2;
else if ( KGetUp() )
direction=3;

/ / Deplace les elements du snake
for ( i=taillesnake-1; i>0; i--) {
snakepositions[i].x=snakepositions[i-1].x;
snakepositions[i].y=snakepositions[i-1].y;
}

/ / Deplace la case de tete
if ( direction==0)
headposition.x+=1;
if ( direction==2)
headposition.x-=1;
if ( direction==1)
headposition.y+=1;
if ( direction==3)
headposition.y-=1;

/ / Test la mort contre le bord
if ( ( headposition.x==0) || ( headposition.x==29) || ( headposition.y==0) || ( headposition.y==19) )
state=1;

/ / Test la mort contre lui meme
if ( isCoordsOnSnake( headposition ) )
state=1;

for ( i=0; i<taillesnake; i++) {
if ( ( headposition.x==snakepositions[i].x) && ( headposition.y==snakepositions[i].y) )
state=1;
}

/ / Ajoute la tete dans le tableau
snakepositions[0].x=headposition.x;
snakepositions[0].y=headposition.y;

/ / Test si on gobe
if ( ( nourriture.x==headposition.x) && ( nourriture.y==headposition.y) ) {
PositionneNourriture();
taillesnake+=2;
}

/ / Affiche cadre
AfficheBordClignotant();

/ / Affiche la nourriture
KSetDisplayColor(GREEN);
KPrintSquare( nourriture.x, nourriture.y ) ;

/ / Affiche le snake
KSetDisplayColor(RED);
for ( i=0; i<taillesnake; i++) {
if ( snakepositions[i].x!=-1) {
if ( ( i%2)==0 )
KSetDisplayColor(PURPLE);
else
KSetDisplayColor(RED);

KPrintBall( snakepositions[i].x, snakepositions[i].y ) ;
}
}
KSetDisplayColor(WHITE);
KPrintBall( headposition.x, headposition.y ) ;

/ / Affiche la taille
sprintf(stringtaille, " %03d", taillesnake);
KPrintString(stringtaille, 30-4, 19);
}
/ /
--------------------------------------------------
---------
void snakemort()
{
int x,y;
int color;

x = rand() % 30;
y = rand() % 20;
color = rand() % MAXCOLOR;
KSetDisplayColor(color);
KPrintSquare(x,y);

x = rand() % 30;
y = rand() % 20;
color = rand() % MAXCOLOR;
KSetDisplayColor(color);
KPrintSquare(x,y);

x = rand() % 30;
y = rand() % 20;
color = rand() % MAXCOLOR;
KSetDisplayColor(color);
KPrintSquare(x,y);

KPrintString("Press Space to Restart", ( 30-22)/2, 9);

/ / Affiche cadre
AfficheBordClignotant();

/ / Test si on veut recommencer
if ( KGetSpace() )
{
InitialiseGame();
state=0; / / Passe direct au jeu
}

}
/ /
--------------------------------------------------
---------
int isCoordsOnSnake( coords Coordonnees)
{
int i;

for ( i=0; i<taillesnake; i++) {
if ( ( Coordonnees.x==snakepositions[i].x) && ( Coordonnees.y==snakepositions[i].y) )
return 1;
}

return 0;
}
/ /
--------------------------------------------------
---------
void PositionneNourriture()
{
do
{
nourriture.x=( rand() % 26)+2;
nourriture.y=( rand() % 16)+2;
} while ( isCoordsOnSnake(nourriture) ) ;
}
/ /
--------------------------------------------------
---------
/ /
--------------------------------------------------
---------
void AfficheBordClignotant()
{
int i;
/ / La variable flip alterne entre 0 et 1
if ( flip==0) flip=1;
else flip=0;

for ( i=0; i<30; i++) { / / On cree une boucle de 0 a 29, on va l´utiliser pour les 4 coins

if ( ( (i+flip)&0x01)==0 ) { / / Si boucle + flip = paire, on rempli le haut et la barre de gauche
KSetDisplayColor(YELLOW);
KPrintSquare(i,0);
if ( i<=19) {
KPrintSquare(0,i);
}
KSetDisplayColor(BLUE);
KPrintSquare(i,19);
if ( i<=19) {
KPrintSquare(29,i);
}
} else / / Si boucle + flip = impaire, on rempli le bas et la barre de droite
{
KSetDisplayColor(YELLOW);
KPrintSquare(i,19);
if ( i<=19) {
KPrintSquare(29,i);
}
KSetDisplayColor(BLUE);
KPrintSquare(i,0);
if ( i<=19) {
KPrintSquare(0,i);
}
}
}
}

/ /
--------------------------------------------------
---------
/ /
--------------------------------------------------
---------
void snakeintro()
{
char localstring[30];

KSetDisplayColor(BLUE);

KPrintString("Snake", ( 30-5)/2, 7);

KPrintString("Press Space to Start", ( 30-20)/2, 9);

/ / Scrolling
strncpy(localstring, &[scrollingvalue], 30);

KPrintString(localstring, 0, 16);

scrollingvalue++;
if ( scrollingvalue>(int)strlen(scrolling)-30)
scrollingvalue=0;

/ / Affiche le bord
AfficheBordClignotant();

/ / Test si on veut recommencer
if ( KGetSpace() )
{
InitialiseGame();
state=0;
}

}

comme sa ?

k2r2
k2r2
Niveau 6
13 mars 2005 à 19:56:53

Ensuite comment je fait pour le tester??

extasy89
extasy89
Niveau 6
13 mars 2005 à 20:06:47

slt c encore moi!!! pour un dernier probleme ( enfin j´espere).

grace a jeanyvesyves j´ai réussi a écrire plusieurs données dans mon fichier . txt

mais maintenant, comment je fais pour toutes les afficher dans mon programme, car quan j´utilise ifstream, il ne m´afiche que la première ligne de donnéés

merci d´avence

k2r2
k2r2
Niveau 6
13 mars 2005 à 20:08:06

Car quand je m´est compiller il n´arrive pas a le faire faut il que je tape d´autre codes avant?

je edonne les codes:

/ /

--------------------------------------------------

---------

  1. include " . ./Ngck_moteur/Ngck.h"

/ /

--------------------------------------------------

---------

typedef struct coords
{
int x;
int y;
} coords;

coords snakepositions[256];

coords headposition;

coords nourriture;

int taillesnake;

int direction; / / 0=droite, 1=bas, 2=gauche, 3=haut

int state; / / Etat du snake 0=ok 1=mort

int flip;

int scrollingvalue;

const char scrolling[] = " Snake, by Adrien de Bosset. Le but du jeu est d´attraper la nourriture. Plus le snake mange, plus il grossi. La partie est terminee si le snake se mords la queue ou si il percute un bords... " ;

/ /

--------------------------------------------------

---------

void snakevivant();
void snakemort();
int isCoordsOnSnake( coords Coordonnees);
void PositionneNourriture();
void AfficheBordClignotant();
void snakeintro();

/ /

--------------------------------------------------

---------
void InitialiseGame()
{
int i;

taillesnake=4;
direction=0;

for ( i=0; i<256; i++)
snakepositions[i].x=-1; / / Toutes les cases sont inactives

snakepositions[0].x=17;
snakepositions[0].y=9;
snakepositions[1].x=16;
snakepositions[1].y=9;
snakepositions[2].x=15;
snakepositions[2].y=9;
snakepositions[3].x=14;
snakepositions[3].y=9;

headposition.x=17;
headposition.y=9;

state=2;

flip=0;

scrollingvalue=0;

PositionneNourriture();
}

/ /

--------------------------------------------------

---------
void GameLoop()
{
if ( state==0)
snakevivant();
else if ( state==1)
snakemort();
else if ( state==2)
snakeintro();

}
/ /

--------------------------------------------------

---------
void snakevivant()
{
int i;
char stringtaille[3];

/ / Recupere les entree
if ( KGetRight() )
direction=0;
else if ( KGetDown() )
direction=1;
else if ( KGetLeft() )
direction=2;
else if ( KGetUp() )
direction=3;

/ / Deplace les elements du snake
for ( i=taillesnake-1; i>0; i--) {
snakepositions[i].x=snakepositions[i-1].x;
snakepositions[i].y=snakepositions[i-1].y;
}

/ / Deplace la case de tete
if ( direction==0)
headposition.x+=1;
if ( direction==2)
headposition.x-=1;
if ( direction==1)
headposition.y+=1;
if ( direction==3)
headposition.y-=1;

/ / Test la mort contre le bord
if ( ( headposition.x==0) || ( headposition.x==29) || ( headposition.y==0) || ( headposition.y==19) )
state=1;

/ / Test la mort contre lui meme
if ( isCoordsOnSnake( headposition ) )
state=1;

for ( i=0; i<taillesnake; i++) {
if ( ( headposition.x==snakepositions[i].x) && ( headposition.y==snakepositions[i].y) )
state=1;
}

/ / Ajoute la tete dans le tableau
snakepositions[0].x=headposition.x;
snakepositions[0].y=headposition.y;

/ / Test si on gobe
if ( ( nourriture.x==headposition.x) && ( nourriture.y==headposition.y) ) {
PositionneNourriture();
taillesnake+=2;
}

/ / Affiche cadre
AfficheBordClignotant();

/ / Affiche la nourriture
KSetDisplayColor(GREEN);
KPrintSquare( nourriture.x, nourriture.y ) ;

/ / Affiche le snake
KSetDisplayColor(RED);
for ( i=0; i<taillesnake; i++) {
if ( snakepositions[i].x!=-1) {
if ( ( i%2)==0 )
KSetDisplayColor(PURPLE);
else
KSetDisplayColor(RED);

KPrintBall( snakepositions[i].x, snakepositions[i].y ) ;
}
}
KSetDisplayColor(WHITE);
KPrintBall( headposition.x, headposition.y ) ;

/ / Affiche la taille
sprintf(stringtaille, " %03d", taillesnake);
KPrintString(stringtaille, 30-4, 19);
}
/ /

--------------------------------------------------

---------
void snakemort()
{
int x,y;
int color;

x = rand() % 30;
y = rand() % 20;
color = rand() % MAXCOLOR;
KSetDisplayColor(color);
KPrintSquare(x,y);

x = rand() % 30;
y = rand() % 20;
color = rand() % MAXCOLOR;
KSetDisplayColor(color);
KPrintSquare(x,y);

x = rand() % 30;
y = rand() % 20;
color = rand() % MAXCOLOR;
KSetDisplayColor(color);
KPrintSquare(x,y);

KPrintString("Press Space to Restart", ( 30-22)/2, 9);

/ / Affiche cadre
AfficheBordClignotant();

/ / Test si on veut recommencer
if ( KGetSpace() )
{
InitialiseGame();
state=0; / / Passe direct au jeu
}

}
/ /

--------------------------------------------------

---------
int isCoordsOnSnake( coords Coordonnees)
{
int i;

for ( i=0; i<taillesnake; i++) {
if ( ( Coordonnees.x==snakepositions[i].x) && ( Coordonnees.y==snakepositions[i].y) )
return 1;
}

return 0;
}
/ /

--------------------------------------------------

---------
void PositionneNourriture()
{
do
{
nourriture.x=( rand() % 26)+2;
nourriture.y=( rand() % 16)+2;
} while ( isCoordsOnSnake(nourriture) ) ;
}
/ /

--------------------------------------------------

---------
/ /

--------------------------------------------------

---------
void AfficheBordClignotant()
{
int i;
/ / La variable flip alterne entre 0 et 1
if ( flip==0) flip=1;
else flip=0;

for ( i=0; i<30; i++) { / / On cree une boucle de 0 a 29, on va l´utiliser pour les 4 coins

if ( ( ( i+flip)&0x01)==0 ) { / / Si boucle + flip = paire, on rempli le haut et la barre de gauche
KSetDisplayColor(YELLOW);
KPrintSquare(i,0);
if ( i<=19) {
KPrintSquare(0,i);
}
KSetDisplayColor(BLUE);
KPrintSquare(i,19);
if ( i<=19) {
KPrintSquare(29,i);
}
} else / / Si boucle + flip = impaire, on rempli le bas et la barre de droite
{
KSetDisplayColor(YELLOW);
KPrintSquare(i,19);
if ( i<=19) {
KPrintSquare(29,i);
}
KSetDisplayColor(BLUE);
KPrintSquare(i,0);
if ( i<=19) {
KPrintSquare(0,i);
}
}
}
}

/ /

--------------------------------------------------

---------
/ /

--------------------------------------------------

---------
void snakeintro()
{
char localstring[30];

KSetDisplayColor(BLUE);

KPrintString("Snake", ( 30-5)/2, 7);

KPrintString("Press Space to Start", ( 30-20)/2, 9);

/ / Scrolling
strncpy(localstring, &[scrollingvalue], 30);

KPrintString(localstring, 0, 16);

scrollingvalue++;
if ( scrollingvalue>(int)strlen(scrolling)-30)
scrollingvalue=0;

/ / Affiche le bord
AfficheBordClignotant();

/ / Test si on veut recommencer
if ( KGetSpace() )
{
InitialiseGame();
state=0;
}

}

charlostm
charlostm
Niveau 3
13 mars 2005 à 20:17:17

est-ce qu´on pourrait me donner l´adresse du site de JYY , je suis sur n autre ordi :ok:

eldin92
eldin92
Niveau 9
13 mars 2005 à 20:27:28

regarde sur sa carte de visite

bon tiens ^^
http://www.fvirtman.fr.st

charlostm
charlostm
Niveau 3
13 mars 2005 à 20:53:44

heu...JYY , sur un ordi a mon père quand j´apprend le dev-c++ je clique sur l´image de " L´informatique",dans ton site,puis sur " Tutorial C++ *" , puis par exemple sur " 2.1.3. " Une balle qui rebondit" et me lance dev-c++ avec tes leçons , mais sur un autre ordi à ma mère ça me le met sur une page blanche avec tes leçon , donc commant on peut mettre tes leçons sur dev-c++ sur l´ordi à ma mère ou j´ai télécharger dev-c++? :ok:

charlostm
charlostm
Niveau 3
13 mars 2005 à 20:56:07

non non j´ai rien dit ça marche :ok:

jejej
jejej
Niveau 9
13 mars 2005 à 21:15:37

Bonsoir à tous , j´ai un probleme avec mon
" name gen "
en fait , comme vous le savez ( ou pas ) , je suis en train de faire un rpg .
Bon , j´ai commence à penser au scénario , là pas de problèmes , les idées viennent ( ca va dechirer ^^ ) mais , c´est pour les noms des persos , des villes , des lieux etc que ca coince :

j´ai donc decide de faire un petit generateur de noms aleatoires :)
mais , j´ai un probleme avec lui , il me sort dix fois le meme nom avant d´en creer un nouveau . .. vous voyez d´où ca peut venir svp ?

http://rafb.net/paste/results/aIIt2E35.html

merci :)
sinon , il fait pas de miracles hein , il a une tres forte propension aux " HRTHYUG " , c´est assez limité :)

extasy89
extasy89
Niveau 6
13 mars 2005 à 21:16:07

slt c encore moi!!! pour un dernier probleme ( enfin j´espere).

grace a jeanyvesyves j´ai réussi a écrire plusieurs données dans mon fichier . txt

mais maintenant, comment je fais pour toutes les afficher dans mon programme, car quan j´utilise ifstream, il ne m´afiche que la première ligne de donnéés

merci d´avence

sonic66
sonic66
Niveau 10
13 mars 2005 à 21:29:52

voila
SDL_Rect R=Rect(0,0,f->w,f->h);

les -> veulent dire quoi?

dnob700
dnob700
Niveau 10
13 mars 2005 à 21:38:24

extasy : c´est normal, tu ne peut lire qu´une ligne à la fois ( dans ce mode de lecture là en tout cas). recommence à lire autant de fois que c´est nécessaire pour tout lire.

sonic : si tu ne le sais pas, regarde les tuto de jyy AVANT d´apprendre la SDL. ça sert à rien d´essayer tout de suite de faire des trucs compliqué, si tu ne connait pas la base.
si tu ne sais pas ce qu´est un pointeur et une classe tu ne pourra pas utiliser la SDL.

donc lis bien tout les tuto de jyy qu´il y a avant la SDL. s´il sont avant c´est pas pour rien.

sonic66
sonic66
Niveau 10
13 mars 2005 à 21:40:07

je sias ce quest un pointeur et une classe mais je navais jamais jamais vu de ->

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
13 mars 2005 à 21:42:13

sonic66 >

la fleche est la meme chose que ça :

a->b pareil que ( *a).b

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
13 mars 2005 à 21:42:29

extasy89 > oui, fait plusieurs read de suite :)

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