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Liste des sujets

J´aide les personne en C/C++

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
10 mars 2005 à 18:22:50

jejej > faut pas que la prog te prenne tout ton temps ! Bosse tes cours un peu quand meme ! :) c´est bien + important que la prog !

dnob700
dnob700
Niveau 10
10 mars 2005 à 18:24:51

hier j´ai eu mon premier DS d´info. C´est du Caml mais bon.
quel plaisir, d´être le seul à réussir à terminer ce devoir quand tout les autres n´ont pas dépasser la deuxième question ( enfin je veux dire, que pour une fois que ça sers vraiment de savoir coder).

Quand coder devient aussi important que suivre les cours...

inconnu[pure]
inconnu[pure]
Niveau 6
10 mars 2005 à 18:26:02

Problème niveau SDL_Flip() ligne 100 ici http://rafb.net/paste/results/OOUwSD92.html

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
10 mars 2005 à 18:35:33

inconnu[pure] > faut voir la valeur retournée par Game->Getscreen() tu es sur que ça ne retourne pas NULL ?
plantage a l´execution ou a la compilation ?

dnob700 > Impec :) et comme tu as déja un bon niveau en prog, a mon avis, ça va rouler les doigts dans le nez pour toi :)

sonic66
sonic66
Niveau 10
10 mars 2005 à 18:37:40

JeanYvesYves
load bmp je croyait que cetait une instruction de la sdl!
pas une fonction!

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
10 mars 2005 à 18:39:08

non, c´est une création a moi LoadBMP :)
( pas tres dur mais bon)
regarde le tuto sur la balle : tu vois qu´elle est implémentée la ! :)
la fonction native de SDL est SDL_LoadBMP, mais elle charge que en RAM, pas en VRAM.

sonic66
sonic66
Niveau 10
10 mars 2005 à 18:39:33

et ou on la trouve la fonction?
c quoi?

inconnu[pure]
inconnu[pure]
Niveau 6
10 mars 2005 à 18:40:13

indice supplementaire
Fatal signal: Segmentation Fault ( SDL Parachute Deployed)

sonic66
sonic66
Niveau 10
10 mars 2005 à 18:40:55

jai oublier de mettre SDL_ DEVANT Load bmp :peur: :peur:

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
10 mars 2005 à 18:43:04

sonic66 > ah lala :)

inconnu[pure] > sur que c´est ta méthode getscreen() qui renvoie n´importe quoi.
wall l´implémentation de ta classe :)

sonic66
sonic66
Niveau 10
10 mars 2005 à 18:46:31

Ca a compilé mais j´ai l´impression que ma fonction claviertouche ne marche pas
car on dirait que sa quitte tout de suite la sdl;
http://rafb.net/paste/results/E2LgI918.html

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
10 mars 2005 à 18:47:28

c´est ce que je t´ai dit plus haut...
tu ne fais pas de boucles : donc il affiche une fois, et il quitte...

sonic66
sonic66
Niveau 10
10 mars 2005 à 18:48:57

ou faire un boucle?

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
10 mars 2005 à 18:49:38

Allez, je te laisse chercher : c´est aussi comme ça qu´on trouve, en cherchant :)

inconnu[pure]
inconnu[pure]
Niveau 6
10 mars 2005 à 18:50:31

http://rafb.net/paste/results/WvAVJu86.html voilà

sonic66
sonic66
Niveau 10
10 mars 2005 à 18:51:18

inconnue merci

Jyy , javais cherché toute la journée et tu ma fait tres mais tres :peur:

sonic66
sonic66
Niveau 10
10 mars 2005 à 18:52:20

aaaaaaaaaaaaaaaa
c t pas pour moi le code dinconnue

inconnu[pure]
inconnu[pure]
Niveau 6
10 mars 2005 à 18:54:00

Non lol moi aussi j´ai un problème ; -)

sonic66
sonic66
Niveau 10
10 mars 2005 à 18:56:48

je vais me passer ca& en boucle :peur:
http://piv.pivpiv.dk/

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
10 mars 2005 à 18:57:17

inconnu[pure] > ça ne sert a rien de garder la variable " screen" dans le fichier main :
en effet, tu gardes ton screen dans ta classe : dans le champ " Surface".
Donc déja tu peux enlever " screen" dans ton consctructeur, et, dans celui ci, tu mets :
Surface = SDL_SetVideoMode(Width, Height, 16, flags);

au lieu de screen...

et du coup, ta méthode Setscreen ne sert non plus a rien...

ça plantait bien sur, parce que tu chargeait dans screen, et non dans Surface, et que tu essayais de flipper sur Surface...

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