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Liste des sujets

J´aide les personne en C/C++

sonic66
sonic66
Niveau 10
10 mars 2005 à 12:45:12

c´est bien ca?
( je veu etre sur d´avoir bien compris tout cat sinon apres je galere a corriger les erreur que je fait ^^)

Giga-Nova
Giga-Nova
Niveau 9
10 mars 2005 à 12:46:13

oui c ca

Giga-Nova
Giga-Nova
Niveau 9
10 mars 2005 à 12:47:17

par contre moi j´use fmod pour la musique mais ca ratenti bocoup trop l´action , je vais essayer en appelenan t fichier dans mon programme

sonic66
sonic66
Niveau 10
10 mars 2005 à 13:22:38

ok

et derniere petite question:
si on declare 2
SDL_Event
quand il y aura un evenemt normalement , levenement va dans un SDL_Event , mais comme il y a 2 SDL_Event , levenemt se casera ou?

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
10 mars 2005 à 13:23:39

comment ça y´en a 2 ?

sonic66
sonic66
Niveau 10
10 mars 2005 à 13:30:12

ben
SDL_Event event1;
SDL_Event event 2

si il se passe un evenemt , il sera stoké dans les deux event?
dans le premier a avoir étè declaré?

sonic66
sonic66
Niveau 10
10 mars 2005 à 13:31:41

faut dire aussi que mes questions sont un peu tordues ^^

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
10 mars 2005 à 13:35:05

wall moi le code ou y´a :

SDL_Event event1;
SDL_Event event2;

ça ne doit pas etre un code que j´ai fait... ( enfin j´espere :rire: )
Une chose est sure, il est ridicule de faire plusieurs strutures evenements dans la mesure ou tu n´en regarde qu´un a la fois !

sonic66
sonic66
Niveau 10
10 mars 2005 à 13:38:40

ok mais je prefere n´utilisé un SDL_Event qune fois et comme je dois tester 10 evenemnt :fou: ..........

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
10 mars 2005 à 13:42:57

" ok mais je prefere n´utilisé un SDL_Event qune fois et comme je dois tester 10 evenemnt "
--> ne fait pas ça.

tu n´en fait qu´un seul, et puis l´evenement que tu testes ecrase le précédent.
Tu n´as aucun intéret a stocker l´evenement d´avant...

sonic66
sonic66
Niveau 10
10 mars 2005 à 13:48:39

ok mais je prefere n´utilisé un SDL_Event qune fois et comme je dois tester 10 evenemnt "
--> ne fait pas ça.
je rigolais ^^
mais ma logique veut que plus se soit compliqué plus il faut le faire!
( ca te monte ton niveau assé rapidement ca :-p )

sonic66
sonic66
Niveau 10
10 mars 2005 à 14:00:37

javais fait un programme ou japelé des struct que javais mis dans des struct ou pleins de truc comme ca :ok:

LGV
LGV
Niveau 28
10 mars 2005 à 14:06:36

" plus se soit compliqué plus il faut le faire"

ca donne surtout un tres mauvais design au code...
Faire qqch de complique de maniere simple, la est la veritable competence du programmeur.

sonic66
sonic66
Niveau 10
10 mars 2005 à 14:13:24

LGV
je fais defois des tuc compliqués qui servent a rien pour pouvoir voir si jarrive a comprendre les fonctions que jai appris!
mais sinon je fait toujours le plus simplement possible! ( 1002)

sonic66
sonic66
Niveau 10
10 mars 2005 à 15:26:54

http://rafb.net/paste/results/HpP41s27.html
ca ne marche pas et jai mis la ligne ou on dit quil y a une erreur entre les / ///////

pourtant , tout a l´air normal!
ce code est comme celui de Jyy dans son tuto sur afficher un image

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
10 mars 2005 à 15:40:05

evite absolument / * / /////
car / / est également un symbole pour commenter

mais plutot des :

/ * ----------------- */

ça devrait marcher :)

sonic66
sonic66
Niveau 10
10 mars 2005 à 15:43:56

non car jai mis les / pour tous simplement mieu montrer l´erreur mais dans mon vrai code ca ny est pas :snif:

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
10 mars 2005 à 15:50:08

LoadBMP te retourne une SDL_Surface*

et pas une SDL_Surface

regarde ta définition de " lecran"

sonic66
sonic66
Niveau 10
10 mars 2005 à 15:51:40

a mince!
j´ai oublié que c´etait un pointeur!
je suis trop bete :snif2:
merci Jy²!
je ferai plus attention la prochaine fois

sonic66
sonic66
Niveau 10
10 mars 2005 à 16:01:54

ben en fait , ce nest pas que ca on dirait car il y a encore la meme erreur :
http://rafb.net/paste/results/OoJv6S42.html
voila le code comme il est maintenant , et a la fin , jai mis les autres erreurs noté par dev

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