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Liste des sujets

J´aide les personne en C/C++

nulissimo
nulissimo
Niveau 4
03 mars 2005 à 22:19:08

SDL_Surface* LoadBMP(char* fichier,int vram=1) / / 3e forme
{
SDL_Surface* f = SDL_LoadBMP(fichier);// charge l´image dans f en RAM
SDL_Surface* r=NULL;

if ( vram)
/ /Ca veut dire quoi ? on effectue ou verifie rien dessus...

r=SDL_CreateRGBSurface(SDL_HWSURFACE, f->w, f->h, 32, 0, 0, 0, 0);// cree une image en VRAM
/ /SDL_createRGBsurface signifie quoi?

if ( r==NULL) vram=0; // Si plus de place en VRAM, alors r= NULL.
/ /On a pas declarer r = NULL plus haut, non?

sonic66
sonic66
Niveau 10
03 mars 2005 à 22:43:38

voila :
je veut etre plus tard programmeur , je me suis renseigné un minimum mais il me reste une petite quetion ( qui changera pas mon choix mais bon.....)
on est payer combien en prog c++ environ?

ylly
ylly
Niveau 4
03 mars 2005 à 22:45:56

Pas grd chose, j´ai un ami qui travaille dans le milieu de la prog et franchement c´est à peine s´il gagne le smic! mais bon ca ve pas dire que cé une vérité qui sadapte a tous et je te souhaite bon courage! :ok:

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
04 mars 2005 à 00:00:27

sonic66 & ylly > Tout dépend ton niveau, personnellement je suis quand meme bien au dela du Smic...

petitpetro
petitpetro
Niveau 7
04 mars 2005 à 02:10:19

Salut, voila je cherche a remplacer :
cout < < ( ( facc < 10 ) ? " 000" : " " ) < < ( facc < 100 && facc > = 10 ? " 00" : " " ) < < ( facc < 1000 && facc > = 100 ? " 0" : " " ) ;

en quelque chose de moin gros.
Enfete par exemple au lieu d´afficher la variable 1, sa affiche 0001, ou pour 150 -> 0150 ect...
sa marche que sur les nombre positif, j´aimerai aussi que sa fonctionne sur nombre negatif.
Voila merci d´avance

bibi26
bibi26
Niveau 10
04 mars 2005 à 03:42:59

Au grand maître JYY !

Sérieux ! !

Supposons que tu demande à une personne combien de pains elle mange tu metteras au début

int pains

Supposons qu´on voudrait que sa stocke un mot et non un chiffre ce sera quoi la fonction ?

inconnu[pure]
inconnu[pure]
Niveau 6
04 mars 2005 à 07:16:24

petitpetro > > Je sais pas trop
bibi26>> C´est ´char[nombre_de_lettre]´
exemple:
char[20] nom;//Maximum 20 caratere
char[10] ville;Maximum 10 caratere

inconnu[pure]
inconnu[pure]
Niveau 6
04 mars 2005 à 07:55:08

Ici il y a mon code du moteur de jeux mais le problem il bloque au bout de 32 sceonds http://rafb.net/paste/results/HhQ96B13.html

La parti qui bloc
if(SDL_GetTicks()>=Framedelay)
{
f++;
GameCycle();
Framedelay=SDL_GetTicks()+test;
Error < < f < < endl;
GamePaint();
}

Cronos95
Cronos95
Niveau 6
04 mars 2005 à 13:11:45

Peux tu effacer complètement mon sujet merci !

inconnu[pure]
inconnu[pure]
Niveau 6
04 mars 2005 à 15:11:31

non je compris enfaite je stockait le temps dans un ´short int´ et j´ai changé en long voila

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
04 mars 2005 à 15:28:22

Cronos95 > quel sujet ?

inconnu[pure] > :-)

petitpetro >
cout < < setprecion(4) < < nombre;
défini que tu auras 4 chiffres :)

bibi26 > soit tu utilises un char[]
soit tu utilises la classe string
j´ai des exemples dans mon tuto, dans les annexes " manipulation des chaines" tu peux voir la forme C et la forme C++ a ton choix.

bibi26
bibi26
Niveau 10
04 mars 2005 à 16:41:13

Merci :)

sonic66
sonic66
Niveau 10
04 mars 2005 à 17:06:34

jai dut mal a comprendre ce quest la ram et la vram et en quoi c different!

nulissimo
nulissimo
Niveau 4
04 mars 2005 à 17:07:42

Ca veut dire quoi ça :
if ( vram)
On demande s´il reste de la VRAM?

nulissimo
nulissimo
Niveau 4
04 mars 2005 à 17:10:18

>jai dut mal a comprendre ce quest la ram et la vram et en quoi c different!

Je crois que la RAM, c´est la memoire vive de la carte mere : elle te permet de stocker et d´utiliser des informations temporarement

La VRAM est la memoire de la carte graphique. Elle est souvent inferieur a la RAM ( en terme de memoire) mais elle peut etre directement exploité par la carte graphique.

Ptival
Ptival
Niveau 10
04 mars 2005 à 17:11:00

sonic66 -> La RAM c´est tes barrettes de RAM, de la mémoire vive. La VRAM c´est pareil, mais c´est situé dans ta carte graphique.

L´intérêt, c´est que si tu charges ta surface en RAM, à chaque affichage, il faudra envoyer la surface de la RAM vers la carte graphique, et ensuite afficher. Si ta surface est e, VRAM, tu dis juste à la carte graphique d´afficher ce qu´elle a dans sa VRAM.

sonic66
sonic66
Niveau 10
04 mars 2005 à 17:11:24

et pourquoi alors utilisé de la ram ( ou vram) quand on fait bouger une image?

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
04 mars 2005 à 17:11:31

if ( vram)

c´est pareil que :

if ( vram == 1 ) dans mon cas :)

Bref!
VRAM = Video RAM

Lisez ma page sur mon site dans :
info/culture/theorie prog image

ça vous aidera a mieux cerner le fonctionnement ! Je pense que c´est important pour comprendre !
Lisez au moins la partie 2D !

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
04 mars 2005 à 17:18:19

sonic66 > Les images, c´est mieux de les mettre en VRAM :)
sauf si tu veux les exploiter d´une autre maniere que le blit, la, il faut les mettre en RAM ( ou alors les Locker, mais ça prend du temps)

sonic66
sonic66
Niveau 10
04 mars 2005 à 17:24:40

2 bitmap?
Ca veut dire quoi?
et merci pour tes conseils Jyy :ange: !

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