SDL_Surface* LoadBMP(char* fichier,int vram=1) / / 3e forme
{
SDL_Surface* f = SDL_LoadBMP(fichier);// charge l´image dans f en RAM
SDL_Surface* r=NULL;
if ( vram)
/ /Ca veut dire quoi ? on effectue ou verifie rien dessus...
r=SDL_CreateRGBSurface(SDL_HWSURFACE, f->w, f->h, 32, 0, 0, 0, 0);// cree une image en VRAM
/ /SDL_createRGBsurface signifie quoi?
if ( r==NULL) vram=0; // Si plus de place en VRAM, alors r= NULL.
/ /On a pas declarer r = NULL plus haut, non?