void GamePaint()
{
/ /Le Début
if(gamestart)
{
SDL_FillRect(Game->GetScreen(), NULL, SDL_MapRGB(Game->GetScreen()->format, 0, 0, 0));
if(BeginTimer<=100)
{
vTexte("PONG", 175, 131, " font.ttf", 40, Couleur, 0, 0, Game->GetScreen());
BeginTimer++;
Couleur-=2;
if(BeginTimer>100)
{
Couleur=255;
}
}
else if(BeginTimer>100 && BeginTimer<=200)
{
vTexte("codé par", 148, 139, " font.ttf", 0, 0, Couleur, 0, Game->GetScreen());
BeginTimer++;
Couleur-=2;
if(BeginTimer>200)
{
Couleur=255;
}
}
/ *else if(BeginTimer>200 && BeginTimer<=300)
{
vTexte("inconnu[pure]", 148, 139, " font.ttf", 0, 0, Couleur, 0, Game->GetScreen());
BeginTimer++;
Couleur-=2;
if(BeginTimer>200)
{
Couleur=255;
}
}*/
}
/ /Le jeu
if(!gamestart)
{
BackGround->Draw(Game->GetScreen());
Balle->Draw(Game->GetScreen());
Raquette[0]->Draw(Game->GetScreen());
Raquette[1]->Draw(Game->GetScreen());
}
SDL_Flip(Game->GetScreen());
/ /else if(BeginTimer>5)BeginTimer=0;
}
Au code ci dessus marchais avant mais maintenant quand le tour vient que le texte codé par doit etre afficher il quitte.
P.S:j´utilise la fonction de Vengeur41 pour afficher le texte avec un argument en plus.