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Liste des sujets

J´aide les personne en C/C++

jejej
jejej
Niveau 9
24 février 2005 à 09:27:23

Lol relou , j´ai passe deux heures hier soir a chercher où etait le bug ( je savais que ca allait etre lourd ) et ce matin , je le vois la devant moi , une belle faute bien enorme , dans les coordonnées :)

Bon , maintenant , au boulot :)

JYY : c´est vrai que le switch est prévu pour eviter les if imbriqués , alors imbriquer des switch . .. :sarcastic:

jul38
jul38
Niveau 6
24 février 2005 à 11:02:22

jejej,tu fais quelle sorte de jeux e ce moment?

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
24 février 2005 à 11:17:21

jejej > ben c´est des bugs comme ça qui vont te forger :) tu es sur la bonne voie !

Vengeur41
Vengeur41
Niveau 10
24 février 2005 à 11:24:12

Pong ?

sonic66
sonic66
Niveau 10
24 février 2005 à 13:10:01

je comprend rien a la SDL ^^

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
24 février 2005 à 13:19:26

ne jemais dire " je ne comprends rien", toujours localiser le probleme sur lequel on accroche, car si tu dis " je n´y comprends rien" je ne pourrai pas t´aider.

sonic66
sonic66
Niveau 10
24 février 2005 à 13:22:21

rect1.x = 0;
rect1.y = 0;
rect1.w = 1024;// défini le rectangle
rect1.h = 768;
j´ai compris ca mais x y w et h correspondent chacun a quel parties du rectangle?
y le haut?
h le cote gauche??
que de question sans reponses......

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
24 février 2005 à 13:23:27

x et y c´est les coordonnées ( tu vois ce qu´est une coordonnée ? ) du coin supérieur gauche du rectangle
w est la largeur du rectangle ( en pixels)
h est la hauteur du rectangle

avec cela, tu définis un rectangle précisément !

sonic66
sonic66
Niveau 10
24 février 2005 à 13:26:01

x et y servirons a koa,,,,,,,,,

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
24 février 2005 à 13:26:43

a savoir ou tu places le rectangle sur l´écran !
le but est de placer un rectangle quelque part sur l´écran !

sonic66
sonic66
Niveau 10
24 février 2005 à 13:29:43

a donc x et y sont le coin superrieur gauche de MON ECRAN!!!
par ex: on mettra des donné negative au y pour mettre limage plus bas! c ca?

sonic66
sonic66
Niveau 10
24 février 2005 à 13:33:28

a et g une bonne question la :lol: !
SDL_Surface* sert a garder une image en memoire mais jai pas vu une seule operation du genre
SDL_Surface = &
et puis aussi pourquoi utiliser un pointeur?
2eme question : pourquoi utiliser 2 SDL_Surface ?

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
24 février 2005 à 14:11:25

" a donc x et y sont le coin superrieur gauche de MON ECRAN!!! "

pour l´écran oui, mais l´écran est une surface comme une autre, tu peux avoir des milliers de petites surfaces en méomire, que tu copie/colle sur l´écran.

sonic66
sonic66
Niveau 10
24 février 2005 à 14:21:27

un BMP
c quoi un BMP?
et
en koi SDL_CreateRGBSurface est til different de SDL_Surface ? !?!

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
24 février 2005 à 14:24:07

est ce que tu as lu le principe de fonctionnement de la SDL ?
Va aussi lire ma page :

info / culture / theorie prog image

la partie 2D
Il est important de comprendre le principe d´une librairie graphique avant de l´utiliser.

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
24 février 2005 à 14:28:51

" en koi SDL_CreateRGBSurface est til different de SDL_Surface ? "

Hmm, ne connaissant pas SDL, je dirais simplement qu´il s´agit de la spécification directe de la couleur de Surface ( ?)
ça dit que tu va utiliser 3 channels de couleurs, le rouge, le vert et le bleu, comme une TV, ou un écran d´ordinateur...

" un BMP c quoi un BMP ? "

Un format d´image propriétaire appartenant a Microsoft, ça s´appelle aussi image Bitmap
il s´agit d´une image qui n´est pas compressée

maxime999
maxime999
Niveau 8
24 février 2005 à 14:35:53

SDL_Surface est une structure, une surface ou une image, qui a toutes les informations necessaire a lafficher ( taille, couleur de chaque pixel, format; . .. )

SDL_CreateRGBSurface est une fonction qui te permet dinitialiser un SDL_Surface avec une hauteur et une largeur, elle l´initialise au format RGB. Il existe une autre fonction SDL_CreateRGBASurface qui linitialise au format RGBA, c a d que tu peux rendre des pixels transparents grace a une " 4e couleur", alpha.

sonic66
sonic66
Niveau 10
24 février 2005 à 14:47:43

a ok ,
et Jyy :
g compris comment fonctionne laffichage avec ce quon voit et la screen!!!

sonic66
sonic66
Niveau 10
24 février 2005 à 14:57:20

en fait c pareil pour tt!
la petit a petit je teste , je modifie des donné , je capte koi mais g une question :
SDL_ShowCursor(0) ca sert a quoi?
car qd a la place je met
SDL_ShowCursor(1)
le resultat est pareil!!!

sonic66
sonic66
Niveau 10
24 février 2005 à 14:59:58

SDL_Event event / / gestion d´evenement
ca sert a quoi ?

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