Bon , cette fois je voudrais parler d´organisation du code
en effet , pour un simple jeu comme le pong que je viens de faire ( j´estime qu´il est fini , merci pour ton lien cobradu94 ) , j´ai 540 lignes de code . ..
Et , je me rends compte que , ajouter quelque chose serait plutot difficile , rien que pour cette petite IA , j´ai du rajouter deux if et un goto dans ma boucle . ..
pour un simple pong , j´ai une boucle de jeu qui contient une 20aine de if , 10 goto , et 2 switch . ..
alors , je n´ose meme pas imaginer ce que ca rendrait dans un jeu un poil plus complique , comme un snake ou un casse brique peut etre , et c´est impossible pour un rpg ou un shoot . ..
Alors , j´aurais voulu savoir comment vous , quand vous faites des gros projets , vous " gerez" votre code pour reussir a continuer d´avancer , et pouvoir facilement ajouter des nouveaux trucs etc . .. ?
bon , ma question est peut etre pas super claire , mais . .. ca serait sympa d´essayer d´y répondre 