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Liste des sujets

J´aide les personne en C/C++

jejej
jejej
Niveau 9
18 février 2005 à 14:11:52

arg , j´ai un pote qui l´essaye actuellement , il me dit que la balle va trop vite :snif:

mais bon , tout est reglable dans config.txt , mais c quand meme dommage :p)

cobradu94
cobradu94
Niveau 6
18 février 2005 à 15:44:41

Alors perssonne ne sais comment avoir le temps avec allegro ? ?.
Une fois jyy tu m´avais dit comment on le faisais avec time.h mais jmen souvien plus et comme ya une tonne de page sur ce topic je ne retrouve plus la page dommage, si tu peux mle redire se serais gentille, ou meme me le dire comment on le fait avec Allegro :)

Rikkuman4
Rikkuman4
Niveau 10
18 février 2005 à 15:47:19

j´ai un probleme, je ne sais pas comment faire pour que quand je tape 9 dans mon code il me disent pas plus petit que neuf mais plus grand que 9, j´aimerais qu´il ne me disent que, plus grand, arf je suis depuit 1h00 dessu :ouch2:

  1. include < stdlib.h>
  2. include < iostream.h>

int main()
{
int a;
cout<<"entre trouver un nombre"<<endl;
cin>>a;

if(a>=9)
{
cout<<"plus petit que"<<a<<endl;
}
if ( a<=9)
{
cout<<"plus grand que"<<a<<endl;
}

system("pause");
return 0;

}

cobradu94
cobradu94
Niveau 6
18 février 2005 à 15:50:35

a la place de mettre if( a<= 9)
mais else

jejej
jejej
Niveau 9
18 février 2005 à 15:53:15

normal , tu mets :
if(a>=9)

essaye plutot if ( a>9 ) tout court ?

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
18 février 2005 à 15:58:32

et oui, n´oublie pas les < ( plus petit strict)
< = ( plus petit ou egal) et les > et > =
:)

sinon, cobradu94 > pas time.h : imprécis

  1. include < windows.h>
  2. include < mmsystem.h>

faut linker la lib : winmm.lib

unsigned long dt = timeGetTime();
qui marche exactement comme SDL_getticks();

Rikkuman4
Rikkuman4
Niveau 10
18 février 2005 à 16:00:00

ok merci mais comment je peut faire pour que quand je mais le nombre exacte sa fait pas exmeple : =10 : 11 plus petit 10 plus grand ?

  1. include < stdlib.h>
  2. include < iostream.h>

int main()
{
int a;
cout<<"entre trouver un nombre"<<endl;
cin>>a;

if(a!=10)
{
cout<<"plus petit que"<<a<<endl;
}
else
{
cout<<"plus grand que"<<a<<endl;
}

system("pause");
return 0;

}

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
18 février 2005 à 16:01:11

ben c´est ça non ?
ce que fait ton prog, c´est que il passe dans le if quand a est différent de 10
et donc, il passe dans le else si c´est 10

jejej
jejej
Niveau 9
18 février 2005 à 16:02:06

int main()
{
int a;
cout<<"entre trouver un nombre"<<endl;
cin>>a;

switch ( a)
{

jejej
jejej
Niveau 9
18 février 2005 à 16:03:29

ooops dsl je reccomence

switch ( a)
{
case a>10 :
cout<<"plusgrand que 10"
break;

case a=10 :
cout<< " egal a 10 ? " ;
break;

case a<10 :
cout<<"plsu petit que 10;
break;

system("pause")
return 0;

}

c´est bien ca que tu voulais ?

jejej
jejej
Niveau 9
18 février 2005 à 16:04:22

case a=10 :

ooops mea culpa : case a==10: :)

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
18 février 2005 à 16:05:38

non, pas comme ça jejej :

switch ( a)
{
case 10:

. ..
}

inutile de mettre
case a==10, car dans le switch, on marque entre parenthese qu´on switch selon la valeur de a :)

Rikkuman4
Rikkuman4
Niveau 10
18 février 2005 à 16:10:57

je me suis pretaitre mal pris dans le programme !
en fait je voulais trouver un valeur, mais pas que sa jongle entre plus petit et plus grand !
peutaitre que je devrais utilise while arf je sais plus V_V

jejej
jejej
Niveau 9
18 février 2005 à 16:12:56

Bon , j´ai jamais bien utilisé switch moi :)

Rikkuman4 , dis exactement ce que tu voudrais faire

cobradu94
cobradu94
Niveau 6
18 février 2005 à 16:16:25

Sous dev sa ne sera pas pluto libwinmm.a parceuqe je trouve pas winmm.lib ? ?

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
18 février 2005 à 16:17:12

cobradu94 > ouais, ça doit etre ça :)

cobradu94
cobradu94
Niveau 6
18 février 2005 à 16:19:34

Arff, a ce que je vois allegro et windows.h entre en conflit, maintenant il me met des erreurs a chaque fois que j´utilise une fonction allegro, et aussi une erreur sur la ligne #include < windows.h>

Rikkuman4
Rikkuman4
Niveau 10
18 février 2005 à 16:20:47

ce que je veux c´est trouver un résulta !

jejej
jejej
Niveau 9
18 février 2005 à 16:39:48

JYY : la j´ai poste une nouvelle version de mon code , je crois que le problème de vitesse est résolu et j´ai meme ajoute une petite AI ( activable via config.txt , elle est un peu frustrante parcequ´elle suit l´ordonnee de la balle , donc elle perd jamais ^^ )

mais maintenant , je voudrais bien rajouter un petit mode multi , via internet :)
j´ai telecharge hier et compile ton tuto pour faire un minichat , c´est cool , j´ai essaye avec un pote et ca marche , mais c´est pas trop ce qu´il me faudrait , parceque meme pour un pong , l´effet " ping-pong" c´est pas top . ..

Alors je me disais que si tu pouvais m´indiquer vers quelles librairies me tourner pour faire ca , et peut-etre conseiller un tuto ou deux . .. ? :)

rikkuman : précise un peu plz

sinon , pour ceux qui pensent que je m´acharne un peu inutilement trop a rendre ce pong moins ininteressant , ils ont pas tort , mais c´est jsute un moyen d´apprendre , comme ca ca sera plus facile pour moi de rajouter un mode multi par exemple , ou du son , a un projet plus interessant , mais plus ocmpliqué , si je l´ai appris plus tot . ..

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
18 février 2005 à 16:42:56

jejej > il doit exister des librairies réseau qui sont surcouches de winsock2, mais perso, je ne les connais pas.
J´ai commencé il y a quelques temps ma propre libraire réseau qui se sert du multithreading, mais elle n´est pas finie.

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