Bon , la j´ai un problème avec la gestion du temps . .. je veux afficher une petite animation ( sprite ) , pour que mon eau soit plus réaliste . ..
J´ai regarde un tutorial sur le net ( prografix ) et je fais ceci :
http://rafb.net/paste/results/IzlHYd47.html
J´ai aussi une image Eau de 900*200 pixels , composee de 4 images de 225*200 pixels representant des cercles grandissant . ..
Elle , j´ai verifiee , elle est correctement chargee et affichee , donc l´erreur que j´ai ne vient ni de SDL_LoadBMP , ni de ma fonction SDL_BlitSurface . ..
Mais , lorsque je lance mon " jeu" , ces images ne sont pas affichées , tout se déroule comme si Eau n´existait pas . ..
Alors est-ce que cela vient de la gestion du temps ?