si tu n´es pas convaincu, considère les procédés utilisés.
Dans le cas d´un TV, la vidéo est stockée sous forme d´une succession d´images ( 2D), soit sur pellicules, bande ou support numérique. On se contente ensuite d´afficher ces images à l´écran. Comme le dit dnob700, ton cerveau voit de la profondeur là où il n´y a pas tout simplement car les images sont capturées pour etre en accord avec la vision humaine.
Dans un jeu, c´est un peu différent. On *A* réellement l´information 3D : la position des objets, les animations, tout ça, *SONT CALCULEES* en 3D. Ensuite, pour la bonne raison que le particulier n´a à sa disposition que des surfaces d´affichage 2D ( écrans), on transforme toutes ces informations ( en le projetant, pour faire simple) pour en faire une image 2D, affichable : on a un donc une réprésentation 2D d´un concept 3D ( la scène), et ton cerveau perçoit l´impression de profondeur.
Pour avoir de la vraie 3D, du début à la fin, il suffit de disposer de dispositifs permettant l´affichage d´une information 3D : holographie, allioscopie, table de travail immersive, etc. Tout ça, on sait faire ( et c´est bien sympa
) , mais c´est encore trop couteux pour le particulier.