sauf erreur de ma part, LBM est le format bitmap utilisé par le logiciel Deluxe Paint qui nous vient de l´amiga ( kUfa, j´ai bon, dis, j´ai bon ? ? :D LOOOL) ; quant à 3DS c´est le format des scenes/meshes de 3DStudio
je vois en fait assez mal comment un logiciel pourrait convertir l´un en l´autre, vu qu´il s´agit d´informations bien différentes :-?