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Liste des sujets

cration de doom like: quel logiciel?

neoni13
neoni13
Niveau 7
14 mai 2004 à 16:25:03

Bien le bonjour, j´ai un projet avec un ami concernant la création d´un doom like, seulement le moteur d´half life nous paraît trop limité ( impossibilité de mettre des surfaces vitrées en mouvement, pas moyen d´utiliser les armes de counterstrike pour autre chose qu´une arène dans counter, etc...) du coup, quel moteur nous conseilleriez-vous qui:
-soit facile d´accès ( pas d´hexadécimales à gogo)
-permette une distance d´afichage considérable ( genre hidden&)
-nous permette de disposer d´un grand nombre de fichiers armes ( ou d´en créer facilement, puisque nous en prévoyons pas mal...)
-gère des effets sympas ( bump mapping, antialiasing, lumières, reflets, etc...

Je sais que ma demande est un peu " high", mais si vous avez une idée, merci de me passer un courriel... Je n´ai pas l´occasion de visiter souvent le site.
@+

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
14 mai 2004 à 16:28:17

faut programmer, pas de logiciel
et le niveua de programmation doit lui aussi etre " high"

" le moteur d´half life nous paraît trop limité "
--> tu es trop exigeant. A moins que ton niveau soit fort élevé.
Que sais tu faire pour le moment ?

lag-it
lag-it
Niveau 10
14 mai 2004 à 16:40:52

" -soit facile d´accès ( pas d´hexadécimales à gogo)"

Oula, oxymore !
Tu veux faire du bump-mapping, des reflets etc... sans être à l´aise avec la simple notation hexadecimale ?
Je te souhaite bien du courage.
Le must polur l´instant c´est far cry, mais pas de sdk pour l´instant.
Mais à mon avis tu ne réalise pas l´ampleur d´un tel projet...

Positif
Positif
Niveau 8
14 mai 2004 à 16:49:34

et question ya pas de logiciel pour faire des fps ? ( faut programmer , c ca )

problemous
problemous
Niveau 10
14 mai 2004 à 16:52:10

personellement, on travaille hl², et ce moteur de jeu à l´air très bien, donc pour un dom like => mod :
- far cry
- ut 2k4
- hl2

:)

lag-it
lag-it
Niveau 10
14 mai 2004 à 16:54:58

Doom 3 bientôt...

Parce qu´half life 2, y a pas de sdk non plus pour l´instant.

problemous
problemous
Niveau 10
14 mai 2004 à 17:00:48

ça donne le temps de bien travailler sur les models pour le moment, si tu as vu la video de cs sur le moteur hl2, on espère atteindre ça pour le moment :)

dnob700
dnob700
Niveau 10
14 mai 2004 à 17:24:51

avec 3D game creator, on peut faire des jeux, dont des FPS, pas trop difficielemtn je pense ( enfin, d´une manière beaucoup plus simple qu´en C++ + DX).

LGV
LGV
Niveau 28
14 mai 2004 à 18:07:43

j´irai dans le meme sens que JY² sur ce point...
de plus, pour bien utiliser un moteur, il faut comprendre comment il fonctionne ; tu cites par exemple l´ " impossibilité de mettre des surfaces vitrées en mouvement", sait-tu pourquoi ? as-tu idées des structures de données qu´il y a dérrière ? des impératifs et des limitations ?
Au final, des interrogations comme " gérer l´antialiasing", ou encore mélanger la facilité de prise en main avec la difficulté apparente de compréhension ( hexa...... ? ) me font penser que peut-etre vaudrait-il d´abord mieux " se faire les crocs" sur des choses plus simples.

problemous
problemous
Niveau 10
14 mai 2004 à 18:11:40

le mieux c´est d´évoilur en équipe, trouve toi des débutants motivé pour peut être commencer par un petit jeu, ou meme un mod, un mod c´est super à faire :)

neoni13
neoni13
Niveau 7
15 mai 2004 à 16:58:20

Merci pour les infos! alors, comment créer un mod sous half life? quel logiciel? Le même que celui pour créer des arènes dans counter? ou alors n´existe-t-il pas des programmes du même genre mais basés sur d´autres softs " légers" genre red faction ( paske far cry ou ut 2004 ça réclame déjà une grosse machine, nous on tourne en p3 1 ghz, c´est donc limité)
atchaw.

viki6kornman
viki6kornman
Niveau 10
15 mai 2004 à 17:20:22

Moi 2,8 :-p

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