en gros, les dessins en 256 couleurs, pour économiser de la mémoire, voila comment c´est fait :
imagine que devant toi tu as une grande grille : c´est ton image : chaque case est un pixel.
tu as 2 façons de la faire :
- soit dans chaque case tu dis :
" la couleur que j´y met est composée de tant de % des couleurs primaires" : comme il y a 3 couleurs primaires : dans chaque case, tu mets 3 infos : ça prend de la place. C´est le mode 24 bits entre autre.
- soit dans chaque tu vas mettre un numéro entre 0 et 255 ( donc 1 seule information)
par contre, a coté, tu as 256 cases, 256 crayons de couleurs si tu preferes, pour chacun de ces 256 crayons, tu lui donnes les 3 infos de couleur primaire pour définir sa couleur : en gros tu choisis tes crayons, et l´ordre dans lesquels tu les mets. L´ensemble des crayons est appelé la palette.
le numéro que tu mets dans ta grille correspond au numéro du crayon avec lequel tu colorera la case.
il faut vérifier que la palette soit la meme : c´est a dire que tes crayons soient au meme endroit et au meme endroit.
( on parle de mode indexé, ou mode 256 couleurs)
Ce qui doit arriver, c´est que le violet de ton eau a du etre coloré avec un autre crayon. Lors du copiage, paint, ou ton logiciel a du changer les pixels ( les cases de la grille), changer leur numéro pour que ça se rapproche d´un AUTRE crayon
mais RPG Maker, lui, ne lit pas la palette de l´image, il a la sienne, donc pour lui la couleur 123 par exemple n´est pas du violet, mais du rose...