J´ajouterais que les concepteurs de jeux vidéos sont des tricheurs, et qu´ils sont fiers de l´etre
Par exemple, pour un arbre ( avant, car maintenant ça change), plutot que de faire calculer chaque branche a l´ordi ( perte de puissance de calcul sur un élément du décor) : ils dessinaient un bel arbre en 2D. Donc l´arbre était une feuille de papier ! !
Cependant, on pouvait tourner autour quand meme, sans pouvoir voir son épaisseur :
tout simplement parce que les arbres étaient programmés pour regarder le joueur, de façon a toujours leur présenter la belle face bien dessinée 
( on appelle ça un " imposteur")
( la technique a ensuite été améliorée en faisant 2 quads perpendiculaires), mais cet effet de base d´imposteur était utilisé dans " DOOM 1&2", dans " under a killing moon", " descent", et tous les jeux 3D de l´époque, ou le décor était en 3D, mais ou les monstres étaient des feuilles de papier 
C´est assez fandard d´y penser, mais les jeux sont bourrés de ce genre d´astuce...